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顺盈平台组件是一款顺盈平台网页级(主管是33300)工具软件,(GPU烘托器插件)是一款适用于3dsMax的GPU烘托器,不运用在其他烘托引擎中的解决方案,仅运用内部技能供给出色、共同和传神的结果。软件经过不断地优化以及更新,坚持GPU烘托的领先地位,内置场景转换器可轻松转换来自Corona、VRay和Octane烘托的任何场景。顺盈平台主界面图片
功用介绍:
1、显卡管理器
GPU管理器允许为不同的任务翻开/封闭不同的GPU。
GPU能够在交互式烘托期间翻开/封闭,而不会丢失任何样本。为了流畅的交互式烘托运转,建议只运用一个GPU(最慢的一个)用于原料编辑器,而一切其他GPU用于一般烘托,如上图所示。
不建议运用多个GPU进行原料编辑器烘托。
2、强光
on启用/禁用眩光作用。
size设置相对于图画对顺盈平台角线的眩光半径。
含糊设置眩光光线含糊。
对比度在开放和眩光之间取得平衡。
光谱设置不同光长度的眩光半径偏移。
色散为眩光增加了彩虹作用。
涣散过程设置彩虹作用周期。
3、烘托日志
烘托日志显示设备状况。一切设备错误也将反映在烘托日志中。
4、相机
景深设置。
关于启用/场效应禁用深度。
半径设置场强的深度。
f-number一种设置自由度强度的照片相机方法。
Blades设置光圈叶片数。
旋转设置自由度形式的旋转。
方针假如翻开,焦距依据相机方针方位计算。假如封闭,则运用焦距值。
5、地舆形式
什么是地舆形式?
在大多数情况下,即便运用凹凸贴图,纹路看起来也很平整。
GeoPattern以与纹路相同的方法运用几许补丁。
什么是几许补丁?
几许补丁只是用户想要用作纹路的网格目标。它能够以任何方法创立,详细取决于它是什么。
这是运用散射工具创立的鹅卵石补丁。
Geopattern能够在外表上曲折补丁几许:
Geopattern能够沿着外表鸿沟切割补丁几许:
Geopattern能够无限次平铺/重复补丁几许而无需任何额外的内存运用:
GeoPattern是应用于几许补丁应该的外表的修改器放在。
几许-应放置在外表上的几许补丁。
裁剪框-与位图裁剪的工作方法相同。它设置应该运用哪个几许补丁体积。裁剪框能够通过裁剪框改换和裁剪框巨细进行调整。坐落裁剪框内的任何补丁几许将用于GeoPattern散布。正确
放置作物箱很重要。顺盈平台GPU渲染器
裁剪框高度(z巨细)有必要比几许补丁高度大一点。较小或相同的高度可能会导致几许间隙或烘托伪影。
在周期性图画裁剪框的情况下应放置以掩盖几许补丁期。
在非周期性形式裁剪框的情况下,应掩盖最重要的区域并避免顺盈平台路径边缘等不必要的区域。
图画高度依据裁剪框z巨细设置结果GeoPattern高度。100%表示运用原始裁剪框高度。
图画偏移依据裁剪框z巨细设置沿外表法线的GeoPattern几许偏移。50%表示GeoPattern几许体坐落中心。
原料id:假如处于活动状况,则GeoPattern仅应用于具有指定原料id的多边形。
UVW空间:由于GeoPattern运用2个几许源-外表几许和图画几许,所以有必要指定用于UVW映射的几许。
有两个UVW空间:外表和图画。
Polygonsids:和uvw坐标一样,需要指定哪些多边形ids(materialsids和elementsids)用于上色。
有两个ids来历:surface和pattern。
下一个参数集的工作方法与纹路一相同:
UVW通道设置用于图画方向的纹路坐标通道。
实在国际选项设置实在国际映射。在这种情况下裁剪框size充当实在国际的纹路巨细,而平铺u/v充当平铺乘数。
偏移U/V设置UVW空间中的图画偏移。
平铺U/V设置UVW空间中的图画平铺。
随机偏移U/V移位裁剪框随机向左向右和向后每个uv平铺方块。它为草等非周期性图画供给了某种随机化,以避免呈现可见的平铺。由于随机裁剪框偏移,建议顺盈平台裁剪框小于几许块,否则会呈现空白空间。
随机旋转在XY平面随机旋转裁剪框。随机旋转设置旋转过程。
值1表示没有随机旋转。
值2给出随机旋转值0或180。
值3给出随机旋转值0、120或240。
值4给出随机旋转值0、90、180或270

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