志在指尖
用双手敲打未来

安卓模拟器哪个好(pc安卓模拟器哪个好用)

志在指尖创始人-谭科阅读(2748)

安卓模拟器哪个好

1、BlueStacks模仿器
BlueStacks的中文名叫蓝叠,是最早做模仿器的,由印度公司研制,号称全球有1.3亿用户,在国外独大,但性能欠佳,游戏兼容性差,国内很多助手模仿器都是根据它优化的。
2、网易MuMum模仿器
仅支撑Android4.4×86,部分ARM软件无法运转,不能多开模仿器,使用兼容性、优化和体会还有待提升,缺点比较突出的就是模仿器的操控,没有模仿滚动视角操作的键盘映射功用,合适低配电脑。
3、逍遥安卓模仿器
2015年中推出的根据Virtualbox深度定制的安卓模仿器。业界创始的一键多开是其亮点。版别更新快,需求呼应及时。模仿器性能和兼容性均不错,流通。
4、Bluestacks和Virutalbox
Bluestacks的前史能够追溯到2011年,是最早在PC上实现流通运转安卓系统的方案。Bluestacks的原理是把Android底层API接口翻译成WindowsAPI,对PC硬件本身没有要求,在硬件兼容性方面有必定的优势。但Bluestacks需求翻译的Android接口数量巨大,很难八面玲珑,并且存在软件翻译的开支,在性能和游戏兼容性方面欠佳。
5、雷电模仿器
雷电模仿器的发展非常凶狠,2016年才正式上线,并且在2.0版别上采用了5.1.1的安卓内核。安卓模拟器

pc安卓模拟器哪个好用

现在市面上安卓模拟器软件看着品种繁多,但其实只有两大流派:Bluestacks和Virutalbox。
Bluestacks的前史可以追溯到2011年,是最早在PC上完成流畅运转安卓系统的计划。Bluestacks的原理是把Android底层API接口翻译成WindowsAPI,对PC硬件自身没有要求,在硬件兼容性方面有必定的优势。但Bluestacks需求翻译的Android接口数量巨大,很难面面俱到,并且存在软件翻译的开支,在功用和游戏兼容性方面欠佳。
Virtualbox是数据库巨头Oracle旗下的开源项目,经过在Windows内核底层直接插入驱动模块,创建一个完好虚拟的电脑环境运转安卓系统,加上CPUVT硬件加速,功用和兼容性都更好,可是对于电脑CPU有必定要求,超越五年以上的电脑运用起来比较费劲。
国内像靠谱帮手、新浪手游帮手等一大批手游帮手类都是直接依据Bluestacks内核,因为Bluestacks没有揭露源代码无法深度定制,只能简略的优化,再包装界面后上市。其他的像海马玩、逍遥安卓、夜神、ITools这类的产品都是依据Virtualbox,能力弱的(如海马玩、ITools)直接采用Oracle发布的Virtualbox商业版,能力强的(如逍遥安卓、夜神)则对Virtualbox源代码深度定制后重新编译来进一步提高功用和兼容性。
安卓模拟器哪个好用?每个安卓模拟器都有它们自己的特色,虽然不能一无是处,但它们的功用基本上都可以满意用户需求。友谊提示:用户在挑选适合自己的安卓模拟器的时分,需求依据自己的实际情况对不同安卓模拟器进行挑选:

java游戏代码(编程一个最简单游戏代码)

志在指尖创始人-谭科阅读(2726)

java游戏代码
//LittleBoxGamebyAlexYui
//Game.javaBy1093710210@HIT
importjavax.swing.*;
importjava.awt.event.*;
importjava.awt.geom.*;
importjava.awt.*;
importjava.util.*;
publicclassGame{
publicstaticvoidmain(String[]agrs){
MyFramegameframe=newMyFrame();
gameframe.setTitle(“JavaBoxGameByAlexYui”);
gameframe.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
gameframe.setVisible(true);
}
}
//框架
classMyFrameextendsJFrame{
privateintflag=0;
protecteddoublex[]={0,0,270,0,270};
protecteddoubley[]={0,0,0,270,270};
protectedintwinner[]={0,0,0,0,0};
publicstaticfinalintDEFAULT_WIDTH=317;
publicstaticfinalintDEFAULT_HEIGHT=339;
publicMyFrame(){
MyPanela=newMyPanel();
addKeyListener(newMyKeyListener());
this.add(a);
setSize(DEFAULT_WIDTH,DEFAULT_HEIGHT);
}
classMyPanelextendsJPanel{
publicMyPanel(){}
publicvoidpaint(Graphicsg){
super.paint(g);
Graphics2Dg2=(Graphics2D)g;
Rectangle2Drect1=newRectangle2D.Double(x[1],y[1],30f,30f);
Rectangle2Drect2=newRectangle2D.Double(x[2],y[2],30f,30f);
Rectangle2Drect3=newRectangle2D.Double(x[3],y[3],30f,30f);
Rectangle2Drect4=newRectangle2D.Double(x[4],y[4],30f,30f);
//画中间的四个方框
g2.setPaint(Color.RED);
g2.drawRect(120,120,30,30);
g2.drawRect(120,150,30,30);
g2.drawRect(150,120,30,30);
g2.drawRect(150,150,30,30);
//填充四个角上的方块
g2.setPaint(Color.BLUE);
if(winner[1]==0)g2.fill(rect1);
if(winner[2]==0)g2.fill(rect2);
if(winner[3]==0)g2.fill(rect3);
if(winner[4]==0)g2.fill(rect4);
g2.setPaint(Color.RED);
//将已经选择的方块涂成红色
if(flag==1)g2.fill(rect1);
if(flag==2)g2.fill(rect2);
if(flag==3)g2.fill(rect3);
if(flag==4)g2.fill(rect4);
g2.setPaint(Color.BLUE);
if(winner[1]==1)g2.fill(rect1);
if(winner[2]==1)g2.fill(rect2);
if(winner[3]==1)g2.fill(rect3);
if(winner[4]==1)g2.fill(rect4);
g2.setPaint(Color.RED);
if(winner[1]==1&&winner[2]==1&&winner[3]==1&&winner[4]==1)
g2.drawString(“Succes!YouWon!”,100,75);
//保持边框的颜色
g2.drawRect(120,120,30,30);
g2.drawRect(120,150,30,30);
g2.drawRect(150,120,30,30);
g2.drawRect(150,150,30,30);
repaint();
}
}
classMyKeyListenerimplementsKeyListener{
//overide
publicvoidkeyPressed(KeyEventevent){
intkeyCode=event.getKeyCode();
if(keyCode==KeyEvent.VK_1){flag=1;}
if(keyCode==KeyEvent.VK_2){flag=2;}
if(keyCode==KeyEvent.VK_3){flag=3;}
if(keyCode==KeyEvent.VK_4){flag=4;}
if(keyCode==KeyEvent.VK_UP){move(0,-30,flag);win();}
if(keyCode==KeyEvent.VK_DOWN){move(0,30,flag);win();}
if(keyCode==KeyEvent.VK_LEFT){move(-30,0,flag);win();}
if(keyCode==KeyEvent.VK_RIGHT){move(30,0,flag);win();}
}
publicvoidkeyReleased(KeyEventevent){}
publicvoidkeyTyped(KeyEventevent){}
}
//用于判别基本规则,移动方块
voidmove(intmx,intmy,intmflag){
inti;
booleanteller=false;
x[mflag]+=mx;
y[mflag]+=my;
if(!((x[flag]>=0&&x[flag]<=270)&&(y[flag]>=0&&y[flag]<=270))){
x[mflag]-=mx;
y[mflag]-=my;
}
for(i=1;i<5;i++){
if(mflag!=i)
if(x[mflag]==x[i]&&y[mflag]==y[i])
teller=true;
}
if(teller==true){
x[mflag]-=mx;
y[mflag]-=my;
}
}
//用于判别已经进入符合条件区域的方块
voidwin(){
intj1,j2;
for(j1=1;j1<5;j1++)
if((x[j1]<=150&&x[j1]>=120)&&(y[j1]<=150&&y[j1]>=120))
winner[j1]=1;
for(j2=1;j2<5;j2++)
if(!((x[j2]<=150&&x[j2]>=120)&&(y[j2]<=150&&y[j2]>=120)))
winner[j2]=0;
}
}
java游戏代码编程一个最简单游戏代码
连连看的小源码
packageLianliankan;
importjavax.swing.*;
importjava.awt.*;
importjava.awt.event.*;
publicclasslianliankanimplementsActionListener
{
JFramemainFrame;//主面板
ContainerthisContainer;
JPanelcenterPanel,southPanel,northPanel;//子面板
JButtondiamondsButton[][]=newJButton[6][5];//游戏按钮数组
JButtonexitButton,resetButton,newlyButton;//退出,重列,重新开始按钮
JLabelfractionLable=newJLabel(“0”);//分数标签
JButtonfirstButton,secondButton;//分别记载两次62616964757a686964616fe59b9ee7ad9431333335326239被选中的按钮
intgrid[][]=newint[8][7];//储存游戏按钮方位
staticbooleanpressInformation=false;//判别是否有按钮被选中
intx0=0,y0=0,x=0,y=0,fristMsg=0,secondMsg=0,validateLV;//游戏按钮的方位坐标
inti,j,k,n;//消除方法操控
publicvoidinit(){
mainFrame=newJFrame(“JKJ连连看”);
thisContainer=mainFrame.getContentPane();
thisContainer.setLayout(newBorderLayout());
centerPanel=newJPanel();
southPanel=newJPanel();
northPanel=newJPanel();
thisContainer.add(centerPanel,”Center”);
thisContainer.add(southPanel,”South”);
thisContainer.add(northPanel,”North”);
centerPanel.setLayout(newGridLayout(6,5));
for(intcols=0;cols<6;cols++){
for(introws=0;rows<5;rows++){
diamondsButton[cols][rows]=newJButton(String.valueOf(grid[cols+1][rows+1]));
diamondsButton[cols][rows].addActionListener(this);
centerPanel.add(diamondsButton[cols][rows]);
}
}
exitButton=newJButton(“退出”);
exitButton.addActionListener(this);
resetButton=newJButton(“重列”);
resetButton.addActionListener(this);
newlyButton=newJButton(“再来一局”);
newlyButton.addActionListener(this);
southPanel.add(exitButton);
southPanel.add(resetButton);
southPanel.add(newlyButton);
fractionLable.setText(String.valueOf(Integer.parseInt(fractionLable.getText())));
northPanel.add(fractionLable);
mainFrame.setBounds(280,100,500,450);
mainFrame.setVisible(true);
}
publicvoidrandomBuild(){
intrandoms,cols,rows;
for(inttwins=1;twins<=15;twins++){
randoms=(int)(Math.random()*25+1);
for(intalike=1;alike<=2;alike++){
cols=(int)(Math.random()*6+1);
rows=(int)(Math.random()*5+1);
while(grid[cols][rows]!=0){
cols=(int)(Math.random()*6+1);
rows=(int)(Math.random()*5+1);
}
this.grid[cols][rows]=randoms;
}
}
}
publicvoidfraction(){
fractionLable.setText(String.valueOf(Integer.parseInt(fractionLable.getText())+100));
}
publicvoidreload(){
intsave[]=newint[30];
intn=0,cols,rows;
intgrid[][]=newint[8][7];
for(inti=0;i<=6;i++){
for(intj=0;j<=5;j++){
if(this.grid[i][j]!=0){
save[n]=this.grid[i][j];
n++;
}
}
}
n=n-1;
this.grid=grid;
while(n>=0){
cols=(int)(Math.random()*6+1);
rows=(int)(Math.random()*5+1);
while(grid[cols][rows]!=0){
cols=(int)(Math.random()*6+1);
rows=(int)(Math.random()*5+1);
}
this.grid[cols][rows]=save[n];
n–;
}
mainFrame.setVisible(false);
pressInformation=false;//这儿必定要将按钮点击信息归为初始
init();
for(inti=0;i<6;i++){
for(intj=0;j<5;j++){
if(grid[i+1][j+1]==0)
diamondsButton[i][j].setVisible(false);
}
}
}
publicvoidestimateEven(intplaceX,intplaceY,JButtonbz){
if(pressInformation==false){
x=placeX;
y=placeY;
secondMsg=grid[x][y];
secondButton=bz;
pressInformation=true;
}
else{
x0=x;
y0=y;
fristMsg=secondMsg;
firstButton=secondButton;
x=placeX;
y=placeY;
secondMsg=grid[x][y];
secondButton=bz;
if(fristMsg==secondMsg&&secondButton!=firstButton){
xiao();
}
}
}
publicvoidxiao(){//相同的情况下能不能消去。仔细分析,不一条条注释
if((x0==x&&(y0==y+1||y0==y-1))||((x0==x+1||x0==x-1)&&(y0==y))){//判别是否相邻
remove();
}
else{
for(j=0;j<7;j++){
if(grid[x0][j]==0){//判别榜首个按钮同行哪个按钮为空
if(y>j){//如果第二个按钮的Y坐标大于空按钮的Y坐标阐明榜首按钮在第二按钮左面
for(i=y-1;i>=j;i–){//判别第二按钮左边直到榜首按钮中心有没有按钮
if(grid[x][i]!=0){
k=0;
break;
}
else{k=1;}//K=1阐明通过了榜首次验证
}
if(k==1){
linePassOne();
}
}
if(y
for(i=y+1;i<=j;i++){//判别第二按钮左边直到榜首按钮中心有没有按钮
if(grid[x][i]!=0){
k=0;
break;
}
else{k=1;}
}
if(k==1){
linePassOne();
}
}
if(y==j){
linePassOne();
}
}
if(k==2){
if(x0==x){
remove();
}
if(x0
for(n=x0;n<=x-1;n++){
if(grid[n][j]!=0){
k=0;
break;
}
if(grid[n][j]==0&&n==x-1){
remove();
}
}
}
if(x0>x){
for(n=x0;n>=x+1;n–){
if(grid[n][j]!=0){
k=0;
break;
}
if(grid[n][j]==0&&n==x+1){
remove();
}
}
}
}
}
for(i=0;i<8;i++){//列
if(grid[i][y0]==0){
if(x>i){
for(j=x-1;j>=i;j–){
if(grid[j][y]!=0){
k=0;
break;
}
else{k=1;}
}
if(k==1){
rowPassOne();
}
}
if(x
for(j=x+1;j<=i;j++){
if(grid[j][y]!=0){
k=0;
break;
}
else{k=1;}
}
if(k==1){
rowPassOne();
}
}
if(x==i){
rowPassOne();
}
}
if(k==2){
if(y0==y){
remove();
}
if(y0
for(n=y0;n<=y-1;n++){
if(grid[i][n]!=0){
k=0;
break;
}
if(grid[i][n]==0&&n==y-1){
remove();
}
}
}
if(y0>y){
for(n=y0;n>=y+1;n–){
if(grid[i][n]!=0){
k=0;
break;
}
if(grid[i][n]==0&&n==y+1){
remove();
}
}
}
}
}
}
}
publicvoidlinePassOne(){
if(y0>j){//榜首按钮同行空按钮在左面
for(i=y0-1;i>=j;i–){//判别榜首按钮同左边空按钮之间有没按钮
if(grid[x0][i]!=0){
k=0;
break;
}
else{k=2;}//K=2阐明通过了第二次验证
}
}
if(y0
for(i=y0+1;i<=j;i++){
if(grid[x0][i]!=0){
k=0;
break;
}
else{k=2;}
}
}
}
publicvoidrowPassOne(){
if(x0>i){
for(j=x0-1;j>=i;j–){
if(grid[j][y0]!=0){
k=0;
break;
}
else{k=2;}
}
}
if(x0
for(j=x0+1;j<=i;j++){
if(grid[j][y0]!=0){
k=0;
break;
}
else{k=2;}
}
}
}
publicvoidremove(){
firstButton.setVisible(false);
secondButton.setVisible(false);
fraction();
pressInformation=false;
k=0;
grid[x0][y0]=0;
grid[x][y]=0;
}
publicvoidactionPerformed(ActionEvente){
if(e.getSource()==newlyButton){
intgrid[][]=newint[8][7];
this.grid=grid;
randomBuild();
mainFrame.setVisible(false);
pressInformation=false;
init();
}
if(e.getSource()==exitButton)
System.exit(0);
if(e.getSource()==resetButton)
reload();
for(intcols=0;cols<6;cols++){
for(introws=0;rows<5;rows++){
if(e.getSource()==diamondsButton[cols][rows])
estimateEven(cols+1,rows+1,diamondsButton[cols][rows]);
}
}
}
publicstaticvoidmain(String[]args){
lianliankanllk=newlianliankan();
llk.randomBuild();
llk.init();
}
}
//old998lines
//new318lines

tcp连接(tcp连接的建立过程)

志在指尖创始人-谭科阅读(3093)

tcp连接

一、实验目的
实验1_1:
使用Freebsd/Linux操作系统下的C编译器和网络程序的调试方法,掌握TCP连接建立和终止以及调整缓冲区大小的方法。
实验1_2:
使用ethereal/TCPDump等抓包工具,截取TCP建立过程中产生的数据包,分析连接建立过程。
二、实验环境
操作系统:Ubuntu10.04系统
编辑器:vim
网络环境:PC1:Ipv4地址10.3.1.210
PC2:Ipv4地址10.3.1.211
两台电脑在同一个网段,可以互相通信,能ping通。
代码语言:c语言
代码编译器:gcc编译器
三、实验内容
1.设计思路
该实验分为两部分:Tcp通信的连接以及利用tcpdump进行抓包,从抓包的内容分析Tcp进行连接的过程。
第一部分:Tcp连接的建立
Server端:
思路:需要定义两个socket,一个用于监听,一个用于接受客户端传来的socket。定义ipv4地址参数,指定Ip地址和端口号。然后进行bind,bind成功后进行对指定socket的监听。当有客户端进行连接请求时,accept函数会接收到来自Client端的socket。然后Server将输出Client端相关信息,例如Ip地址或是端口号等,在向客户端buffer流写入欢迎信息。最后关闭连接。
Client端:
思路:定义一个char字符数组,用于接受服务器端,传来的信息。定义一个socket,然后定义指定服务器端Ipv4地址以及端口号。然后client端主动进行connect连接。连接成功后,接受Server端写入的信息,然后逐一读出,并打印在屏幕上。
第二部分:抓包
利用tcpdump抓包工具,进行抓包,然后查看抓包内容。通过截取TCP建立过程中产生的数据包,分析连接建立过程。tcp

tcp连接的建立过程

1.TCP连接建立
让主机B运行一个服务器进程。它发出一个被动的open命令,告诉它的TCP准备接收来自客户端进程的连续请求。服务器进程处于监听状态。不断地检测是否有客户流程发起了持续的请求,如果有的话就响应。让客户端进程在主机A中运行,它首先向自己的TCP发出一个主动的open命令,表示它想要建立一个到某个IP地址的端口的传输连接。流程如下:
1)TCP主机发送一个连接请求消息段TCP主机b.同步位SYN的第一部分段应设置为1,和序列号X选择同时,表明第一个数据字节的序号在随后的数据传输是X。
2)当主机B的TCP接收到连接请求消息段时,如果同意,则播放确认。在确认消息段中,SYN应该设置为1,确认号应该是X+1,您还应该为自己选择一个序列号Y
3)主机A的TCP收到此消息段后,应将A确认给B,B的确认号为Y+1
4)主机A的TCP通知上层应用程序进程连接已经建立。当主机B的TCP收到主机A的确认时,它还通知上层应用程序进程连接已经建立。
2.释放TCP连接
数据传输完成后,通信双方可以发出释放连接的请求。释放连接的过程如图所示:
1)数据传输结束后,主机A的应用进程会先发出A请求,释放与其TCP的连接,而不是发送数据。TCP将主机B的TCP段开头的终止位FIN设为1,通知另一方A和B的连接即将解除。序号U等于所传输数据的最后一个字节的序号加1。
2)主机B的TCP接收到连接释放通知,并发出序列号为U+1的确认,通知应用进程,使A与B之间的连接被释放,连接处于A半关闭状态。主机B没有接收主机A的数据;但是,主机B也向主机A发送数据,如果数据被正确接收,主机A仍然需要发送确认。
3)主机B向主机A发送数据后,应用进程通知TCP释放连接。主机B发送的连接释放段必须设置终止位为1,序列号W等于之前发送的数据的最后一个字节的序列号加1,并且必须重复上次发送的ACK=U+1。
4)主机A确认主机B的连接释放段,设置ACK为1,ACK=W+1,SEQ=U+1。这样,从B到A的反向连接就被释放了,主机A的TCP向其应用程序进程报告整个连接已经被释放。
3.需要注意的问题
当三次握手建立连接时,发送方再次发送必要性的确认
主要目的是防止超时的连接请求段突然发送给B,导致错误。假设有一个异常,即A发送的第一个连接请求段没有丢失,而是在一些网络节点上延迟了很长时间,直到释放连接后到达B,这将是一个很长的过期段。但是,当B收到无效的连接请求段时,误以为A已经发出了一个新的连接请求,于是向A发送了一个确认段,同意建立连接。假设没有使用三次握手,B发送确认后,一个新的连接就建立了,等待A发送数据,B的大量资源被浪费了。
四波释放连接时等待2MSL的意思
首先,为了保证A发送的ACK段最多能够到达B,可能会导致ACK段丢失,导致B处于last-ACK状态,无法收到已经发送的FIN段和ACK段的确认。B会随着时间的推移重发FIN和FIN报文段,A会在2MSL内收到重发的ACK+FIN报文段。然后A再次发送确认。
二是防止上述无效的连接请求段出现在此连接中。在发送了最多的ACK段后,A可以使这个连接期间产生的所有消息段在另一个2MSL之后从网络中消失。

sql文件(sql文件怎么导入数据库)

志在指尖创始人-谭科阅读(5119)

sql文件

*.sql文件是mysql数据库导出的备份文件;
sql是mysql尾部为结尾命名的文件格式文件,方便辨认
如果需要查看里面的内容,不大的情况下可以使用记事本或者editplus打开;
sql是mysql数据库的备份文件,那么作用就是mysql数据库的备份和还原
当需要对一个数据库进行备份、还原都是使用sql格式,可以压缩成sql.zip方便大数据库。sql

sql文件怎么导入数据库

我一开始是准备复原数据库的,成果呈现了如下问题。由于它并不是备份文件,所以咱们无法进行复原。
正确方法:
先翻开SQLsever2008然后登录,假如呈现如下问题则是“目标资源管理器”未敞开
解决办法,咱们翻开SQL装备管理器
然后这里是暂停或者是已中止,咱们将其翻开就行。
敞开后咱们再进入SQL点击文件→翻开→文件找到自己想要添加进来的数据库文件这里是student.sql翻开后点击“履行”,我一向点击的事右边那个绿三角,所以一向没弄出来(唉,可悲啊)
履行完成后咱们能够在目标资源管理器中看到咱们的数据库文件导入了!
然后咱们能够运用T-SQL句子进行查询数据如下点击“新建查询”再输入“select*fromuser_Info”再点击”履行“看到成果了吗?
在做程序连接数据库时会用到ODBC数据源管理器咱们运用快捷键win+R在运转窗口输入如下命令odbcad32.exe
用户DSN、体系DSN、文件DSN、三者差异:
1、用户DSN会把相应的装备信息保存在Windows的注册表中,可是只允许创立该DSN的登录用户运用。
2、体系DSN同样将有关的装备信息保存在体系注册表中,可是与用户DSN不同的是体系DSN允许一切登录服务器的用户运用。
3、与上述两种数据库DSN不同,文件DSN把具体的装备信息保存在硬盘上的某个具体文件中。文件DSN允许一切登录服务器的用户运用,而且即使在没有任何用户登录的情况下,也能够提供对数据库DSN的访问支持。此外,由于文件DSN被保存在硬盘文件里,所以能够方便地复制到其它机器中。这样,用户能够不对体系注册表进行任何改动就可直接运用在其它机器上创立的DSN。
在以上三种数据库DSN中,建议用户挑选体系DSN或文件DSN,假如用户更喜爱文件DSN的可移植性,能够通过在NT体系下设定文件的访问权限取得较高的安全保证。
怎么差异用户DSN、体系DSN?在注册表里它们的位置不同。
体系的在HKEY_LOCAL_MACHINE\Software\ODBC\ODBC.INI\
用户的在HKEY_CURRENT_USER\Software\ODBC\ODBC.INI\
假如用户将同一个数据库分别设置在用户dsn和体系dsn中(假如嘛…),后果就是,Tomcat报”不能运用’未知的’数据库资源”。
假如Tomcat作为体系服务发动,则ODBC方法数据库应运用体系DSN方法;假如是用户方法发动(如发动项服务),则ODBC方法数据库也应运用用户DSN方法。不然,会报如下错:microsoftodbc驱动程序管理器未发现数据源名称而且未指定默认驱动程序

mysql分页(mysql数据库分页查询)

志在指尖创始人-谭科阅读(2724)

mysql分页

1.分页的概念
分页便是将数据以多页展现出来,使用分页的目的是为了进步用户的体验
2.分页的分类:物理分页和逻辑分页
物理分页:
物理分页便是数据库自身供给了分页方法,如mysql的limit,优点是功率高,欠好的当地便是不同数据库有不同的搞法。
逻辑分页:
逻辑分页使用游标分页,优点是一切数据库都统一,害处便是功率低。
3.MySQL的物理分页,需要使用关键字limit
limit用于MySQL数据库的分页,有2个参数
a–代表的从哪条记载开始(默许是从0开始,0代表的是第一条记载)
b–代表一次查询的记载的条数,一般都是固定的!!
4.limit关键字的a和b参数是可以核算的
a=(当前页-1)*b
b=固定的mysql

mysql数据库分页查询

一:分页需求:
客户端经过传递start(页码),limit(每页显现的条数)两个参数去分页查询数据库表中的数据,那咱们知道MySql数据库供给了分页的函数limitm,n,可是该函数的用法和咱们的需求不一样,所以就需要咱们根据实际情况去改写适合咱们自己的分页句子,详细的剖析如下:
比方:
查询第1条到第10条的数据的sql是:select*fromtablelimit0,10;->对应咱们的需求便是查询第一页的数据:select*fromtablelimit(1-1)*10,10;
查询第10条到第20条的数据的sql是:select*fromtablelimit10,20;->对应咱们的需求便是查询第二页的数据:select*fromtablelimit(2-1)*10,10;
查询第20条到第30条的数据的sql是:select*fromtablelimit20,30;->对应咱们的需求便是查询第三页的数据:select*fromtablelimit(3-1)*10,10;
?
二:经过上面的剖析,可以得出契合咱们自己需求的分页sql格式是:select*fromtablelimit(start-1)*limit,limit;其间start是页码,limit是每页显现的条数。

tcp端口(tcp端口号范围)

志在指尖创始人-谭科阅读(5938)

tcp端口

端口的概念:
在网络技能中,端口(Port)大致有两种意思:一是物理意义上的端口,比如,ADSLModem、集线器、交换机、路由器用于连接其他网络设备的接口,如RJ-45端口、SC端口等等。二是逻辑意义上的端口,一般是指TCP/IP协议中的端口,端口号的规模从0到65535,比如用于浏览网页服务的80端口,用于FTP服务的21端口等等。
我们这里即将介绍的就是逻辑意义上的端口。
分类状况:
(1)公认端口(WellKnownPorts)
从0到1023,它们紧密绑定(binding)于一些服务。一般这些端口的通讯明确表明了某种服务的协议。例如:80端口实际上总是HTTP通讯。
(2)注册端口(RegisteredPorts)
从1024到49151。它们松散地绑定于一些服务。也就是说有许多服务绑定于这些端口,这些端口相同用于许多其它意图。例如:许多体系处理动态端口从1024左右开端。
(3)动态和/或私有端口(Dynamicand/orPrivatePorts)
从49152到65535。理论上,不应为服务分配这些端口。实际上,机器一般从1024起分配动态端口。但也有破例:SUN的RPC端口从32768开端。
体系管理员可以”重定向”端口:一种常见的技能是把一个端口重定向到另一个地址。例如默许的HTTP端口是80,不少人将它重定向到另一个端口,如8080。如果是这样改了,要拜访本文就应改用这个地址http://wwd.3322.net:8080/net/port.htm(当然,这仅仅是理论上的举例)。完成重定向是为了躲藏公认的默许端口,下降受破坏率。这样如果有人要对一个公认的默许端口进行进犯则必须先进行端口扫描。大多数端口重定向与原端口有相似之处,例如多数HTTP端口由80改变而来:81,88,8000,8080,8888。tcp

tcp端口号范围

TCP与UDP段结构中端口地址都是16比特,可以有在0—65535范围内的端口号。关于这65536个端口号有以下的运用规则:
(1)端口号小于256的定义为常用端口,服务器一般都是通过常用端口号来识别的。任何TCP/IP完成所提供的服务都用1—1023之间的端口号,是由ICANN来办理的;端口号从1024—49151是被注册的端口,也成为“用户端口”,被IANA指定为特殊服务运用;
(2)客户端只需确保该端口号在本机上是唯一的就可以了。客户端端口号因存在时刻很时间短又称暂时端口号;
(3)大多数TCP/IP完成给暂时端口号分配1024—5000之间的端口号。大于5000的端口号是为其他服务器预留的。
UNIX常用端口号
编辑
UNIX操作体系因具有运转安稳、体系要求低、安全性高,而得到广泛应用。其伯克利套接字,开展较早,具有鲜明特点,例如:UNIX体系有保存端口号的概念。只要具有超级用户特权的进程才允许给它自己分配一个保存端口号,这些端口号介于1~1023之间,一些应用程序将它作为客户与服务器之间身份认证的一部分。大多数TCP/IP完成给暂时端口分配1024~5000之间的端口号。大于5000的端口与是为其他服务器预留的(Internet上并不常用的服务)[7]。
检查端口号
编辑
当一台服务器有大量的端口在运用,有两种方法来检查端口:一种是利用体系内置的指令,一种是利用第三方端口扫描软件。
1.用“netstat”检查端口状况
在Windows中,可以在指令提示符下运用“netstat”查看体系端口状况,可以列出体系正在敞开的端口号及其状况。
2.用第三方端口扫描软件
第三方端口扫描软件有许多,界面虽然千差万别,可是功能却是类似的。这儿以“Fport”(可到?type_t=7或下载)为例讲解。“Fport”在指令提示符下运用,运转结果与“netstat-an”相似,可是它不仅可以列出正在运用的端口号及类型,还可以列出端口被哪个应用程序运用。
3.用“netstat-n”指令,以数字格局显示地址和端口信息。
如果仔细检查这些规范的简略服务以及其他规范的TCP/IP服务(如Telnet、FTP、SMTP等)的端口号时,我们发现它们都是奇数。这是有历史原因的,因为这些端口号都是从NCP端口号派生出来的(NCP,即网络操控协议,是ARPANET的运送层协议,是TCP的前身)。NCP是半双工的,不是全双工的,因而每个应用程序需求两个连接,需预留一对奇数和偶数端口号。当TCP和UDP成为规范的运送层协议时,每个应用程序只需求一个端口号,因而就运用了NCP中的奇数[8]。

全新的小米11青春版上线,再次打破纪录

志在指尖创始人-谭科阅读(2620)

重视小米的朋友肯定都知道,跟着近两年小米的发展壮大,小米手机也崛起了,各方面的性能完全排的上对,甚至有了领头的趋势。就那小米前段时间的11系列来说,上线仍是给用户带来了惊喜的,没想到现在小米11芳华版也来了,这一次也是有了不少突破的。小米
突破最大的仍是机身的轻浮问题,近几年来,跟着品牌一味寻求手机高性能,导致手机的通病大多数是机身粗笨的问题,这也是小米这次挑选攻克的一大难题。这一次的小米11芳华版可以说是又一次突破了5G手机的重量问题,那数据来说,小米11芳华版的厚度只要6.81mm,比小米11薄了15.5%,重量也只要159g,比小米11轻了37g。可想而知,小米11芳华版在重量上的努力。
但同时值得一说的是,小米11芳华版在减少手机重量的同时,关于手机装备的问题也没有大意。在如此轻浮的机身中,小米11芳华版仍是搭载了一块4250mAh的大电池,换句话说就是,不仅重量变轻了,续航才能也很强。在这一点上,也能看出小米关于消费者的用心,知道需求也在努力实现。
当然,说是芳华版,自然是不能孤负这个名字的。在配色上就能看的出来满满的芳华气息,它们分别是清甜荔枝、冰峰黑提、夏天柠檬、奇特果香、清凉薄荷、樱花蜜粉6种颜色。注重颜值的朋友,这个夏天一定要试试。

itunes安装出错(解决方法)

志在指尖创始人-谭科阅读(2782)

itunes安装出错

1、iTunes无法装置
在装置iTunes的过程中,或许会呈现装置中断的状况
问题原因:呈现这种状况,是因为以前装置过iTunes,后来在卸载时没有将iTunes装置文件夹清除干净。
处理办法:一般只要将以前装置iTunes的目录悉数删去就可以处理了。iTunes默认装置位置:C:\ProgramFiles\iTunes
2、越狱后的iPhone/iPad无法用iTunes同步
iPhone或iPad被越狱之后,连接iTunes同步时假如提示“找不到所需文件”,并且同步中止。
问题原因:无法同步阐明该设备越狱后没有装置同步补丁。
处理办法:装置同步补丁需要翻开已越狱设备上的Cydia程序,并添加“cydia.hackulo.us”这个源。
然后根据系统版本查找并装置appsync补丁,就可以处理iTunes无法同步的问题了。
3、运用iTunes康复iPhone固件时,提示过错3194
在运用iTunes康复iPhone或iPad固件时,有时会弹出“未能康复iPhone。产生未知过错(3194)”的提示。
问题原因:
3xxx的过错代码一般表明iTunes无法经过端口80或443联接gs.apple.com服务器。这或许是因为遭到过期或装备不正确的安全软件、防火墙软件的干扰、hosts文件中的某一条目重定向对gs.apple.com的请求,或都是因为电脑Internet署理设置所致。
处理方法:
1、假如运用的是署理,那么测验将其封闭或运用已知良好的网络。
2、更新itunes到最新版本。
3、修正hosts文件
Hosts文件是Windows中的一个网络服务文件,经过在其上加入苹果的ip地址和域名,可以禁止电脑中的网络程序向gs.apple.com进行数据沟通,itunes便无法获得所需的旧版本的固件信息。所以,要处理该问题,就需要修正hosts文件。
翻开C:\Windows\System32\drivers\etc\
用记事本翻开hosts文件,在最终一行加上:74.208.10.249gs.apple.com,然后保存退出
修正了hosts文件后,电脑换到其它网络环境中时,有或许又会呈现3194过错。假如产生这种状况,再次翻开hosts文件,将这段代码删去即可处理。也就是说,只要呈现3194过错,就翻开hosts文件检查是否有“74.208.10.249gs.apple.com”这段代码,有则删去,没有则增加。
itunes解决方法
我们好今日给我们共享iTunes装置失利报错的解决方法,最近iTunes更新了新的版本后,部分用户卸载iTunes后无法装置的情况,毛病现象大部分是装置到中途的时分主动回滚,提示装置包过错,请与电脑管理员联系,许多用户在网上查找都是让卸载新版本后装置旧版本,可是毛病依旧,乃至有些用户装置成功旧版本导致使用上受限制等要素,小编教我们修复方法。
第一步:首先我们下载最新iTunes装置包,能够在第三方软件管家里,也能够在苹果官方网站
下载iTunes
第二步:解压缩iTunes装置包
解压缩
解压缩后
第三步:顺次从上到下独自运行装置,假如提示现已装置就不要装置,直接装置下一个,以此类推
独自装置
这个AppleSoftwareUpdate能够不装,最后装置ITUNES主程序,你就会发现装置结束
顺利装置
最后很容易了直接下一步就能够装置成功,是不是很简单哦,假如您觉得帮到您了,能够收藏共享,关注日子滋味馆,每天精彩文章。

苹果itunes在哪里打开(怎么下载?)

志在指尖创始人-谭科阅读(10529)

苹果itunes在哪里打开

步骤:
1、用USB线连接ipad和电脑,然后先让iPhone6plus进行同步
2、检查itunes账号已经对此台电脑授权,如果没有,则按照以下步骤进行授权。
1)在itunes的最上边的菜单栏,找到”store”,在下拉菜单框里选择“对这台电脑授权”
2)输入Itunes的账号,密码,则可以进行该电脑的授权
3、在itunes的最上边的菜单栏,找到”编辑”,在下拉菜单框里选择“偏好设置”
在弹窗中,找到“家长”,然后勾选勾选"禁用-itunesstore”并勾选"允许itunesU”,然后点击确认。
在itunes中点击itunesstore,会自动跳转到itunesU,这是因为我们设置的原因。
4、选择你的6plus,点击"同步"进行一次同步
5、在itunes的最上边的菜单栏,找到”编辑”,在下拉菜单框里选择“偏好设置”
在弹窗中,找到“家长”,然后取消勾选"禁用-itunesstore”,然后点击确认。
6、强制同步后,在6plus上就可以顺利打开appstore。itunes

苹果itunes怎么下载?

1打开百度搜索,输入关键字“苹果官网”,点击进入官网。
2在官网下方找到“itunes”,点击进入。
3点击右上角“下载”。
4点击“当即下载”。
5选择合适的文件位置,点击“保存”。
6在文件夹中找到itunes软件的exe文件,双击运行。
7点击“下一步”。
8点击“装置”。
9稍等片刻,等待电脑装置iTunes软件。
10点击“完毕”。至此,就已经成功装置好了iTunes。
11在桌面上可以看到iTunes软件的图标,双击运行。
12这样就可以打开iTunes了。

javascript教程(javascript编程基础实例)

志在指尖创始人-谭科阅读(2228)

javascript教程

一、简介
1、什么是javascript
JavaScript是网景(Netscape)公司开发的一种基于客户端浏览器、面向(基于)目标、事件驱动式的网页脚本言语。
2、为什么要运用javascript
表单验证
网页特效
小游戏
Ajax
3、快速入门
在程序中,假如想编写js代码,有两种办法:
1)在html文件中,在一对script符号中,直接编写
2)在js中,直接编写,在html中,运用一对script符号直接引证
1
以上两种不能在一对script符号中重复运用,引证就不能写文件内容。
二、根底语法
1、根本格局
JavaScript区别大小写
变量a和变量A是两个变量
JavaScript脚本程序须嵌入在HTML文件中
JavaScript脚本程序中不能包括HTML符号代码
每行写一条脚本句子
句子结尾能够加分号
JavaScript脚本程序能够独立保存为一个外部文件
2、关于script标签
Language:引证的言语javascript、php、c#、VBSCRIPT
Src:引证一个外部的js文件
3、关于变量
变量是用来临时存储数值的容器,变量存储的数值是能够变化的
变量必须要先声明才干运用,运用var声明变量
运用var声明:部分变量
没有运用var声明:大局变量
变量的命名规则:榜首个字符必须是英文字母,或者是下划线(_);其后的字符,能够是英文字母,数字,下划线;变量名不能是JavaScript的保留字
变量的效果域:大局变量、部分变量
4、数据类型(若类型言语,界说无需拟定数据类型)
String:字符串‘’“”
Number:数字10、10.01、100
Boolean:布尔型true、false
Undefined:未界说
Null:空
Object:目标类型
5、运算符
1)算术运算符
+、-、*、/、%、++、–
i++
++i
2)比较运算符
、<、>=、<=、!=、==、===、!==
==和===有何区别?
==:判别值是否持平
===:判别值持平类型也相同
3)逻辑运算符
&&、||、!
4)赋值运算符
=、+=、-=、*=、/=、%=
将运算符左面的与右边的进行核算,再赋值给左面的
字符串运算符
+、+=(PHP中是用点)
三、流程结构
顺序结构
分支结构
循环结构
1、顺序结构
代码是一行接着一行履行
2、分支结构
If、else、elseif、switch
3、循环结构
For、while、do….while、for…..in
小游戏:
猜数游戏:进入到页面之后、随机一个数1–500、弹出输入框,由用户输入一个数字,假如这个数字大于随机数,
四、函数
1、函数的功能
代码重复性运用
模块化编程
2、语法:
运用函数前要先界说才干调用
函数界说有三个部分:函数名,参数列表,函数体
界说函数的格局
**function函数名([参数1,参数2…]){
函数履行部分;
return表达式;
}**
调用语法:
函数名(实参1,实参2,……,);
3、代码示例
例1:关于函数的界说和调用
//函数的界说
functiondisplay(){
alert(‘hello’);
}
//函数的调用
display();
display();
display();
例2:关于函数的参数问题
在上题中,first,second是形参,i,j是实参
在函数履行过程,形参值的改动不会影响实参
按值传递
按地址传递原理图:
在js中,目标类型默认便是按地址传递
functiondisplay(obj){
obj.name=’lisi’;
}
varp1=newObject();
p1.name=’zhangsan’;
display(p1);
alert(p1.name);//lisi
alert(p1);
JS的根本类型,是按值传递的。
vara=1;
functionfoo(x){
x=2;
}
foo(a);
console.log(a);//仍为1,未受x=2赋值所影响
再来看目标:
varobj={x:1};
functionfoo(o){
o.x=3;
}
foo(obj);
console.log(obj.x);//3,被修正了!
阐明o和obj是同一个目标,o不是obj的副本。所以不是按值传递。但这样是否阐明JS的目标是按引证传递的呢?咱们再看下面的比如:
varobj={x:1};
functionfoo(o){
o=100;
}
foo(obj);
console.log(obj.x);//仍然是1,obj并未被修正为100.
假如是按引证传递,修正形参o的值,应该影响到实参才对。但这儿修正o的值并未影响obj。因此JS中的目标并不是按引证传递。那么终究目标的值在JS中怎么传递的呢?
对于目标类型,因为目标是可变(mutable)的,修正目标自身会影响到同享这个目标的引证和引证副本。而对于根本类型,因为它们都是不可变的(immutable),按同享传递与按值传递(callbyvalue)没有任何区别,所以说JS根本类型既契合按值传递,也契合按同享传递。
vara=1;//1是number类型,不可变varb=a;b=6;
据按同享传递的求值策略,a和b是两个不同的引证(b是a的引证副本),但引证相同的值。因为这儿的根本类型数字1不可变,所以这儿说按值传递、按同享传递没有任何区别。
根本类型的不可变(immutable)性质
根本类型是不可变的(immutable),只有目标是可变的(mutable).例如数字值100,布尔值true,false,修正这些值(例如把1变成3,把true变成100)并没有什么含义。比较容易误解的,是JS中的string。有时咱们会测验“改动”字符串的内容,但在JS中,任何看似对string值的”修正”操作,实践都是创立新的string值。
varstr=”abc”;
str[0];//”a”
str[0]=”d”;
str;//仍然是”abc”;赋值是无效的。没有任何办法修正字符串的内容
而目标就不一样了,目标是可变的。
varobj={x:1};
obj.x=100;
varo=obj;
o.x=1;
obj.x;//1,被修正
o=true;
obj.x;//1,不会因o=true改动
这儿界说变量obj,值是object,然后设置obj.x属性的值为100。而后界说另一个变量o,值仍然是这个object目标,此刻obj和o两个变量的值指向同一个目标(同享同一个目标的引证)。所以修正目标的内容,对obj和o都有影响。但目标并非按引证传递,通过o=true修正了o的值,不会影响obj。
例3:关于函数的回来值问题
functiondisplay(first,second){
//函数遇到return会当即回来,后面代码不履行
returnfirst+second;
}
vari=10;
varj=20;
alert(display(i,j));
document.write(display(i,j));*/
例4:关于匿名函数
/*vari=function(){
alert(‘hello’);
};
i();*/
Vari=10;变量能够保存数据,也能够保存地址
Functiondisplay(){
}在window目标下增加一个叫display的变量,它指向了这个函数的首地址
Window.i=display咱们让window目标下的i指向这个函数的首地址
display()=======i();
例5:自调用匿名函数
Function(){}:相当于回来首地址
(Function(){}):把这部分看做一个全体
(function(){})():相当于找到这个地址并履行
以上这种写法:能够避免代码库中的函数有重命问题,而且以上代码只会在运行时履行一次,一般用做初始化工作。
例6:大局变量与部分变量
在函数内部界说的便是部分的,否则便是大局的
假如函数内的变量没有var声明会直接影响大局的javascript

javascript编程基础实例

JavaScript是一种用于创建和操控动态网站内容的编程语言,是开发交互式Web界面的最佳挑选之一。那么,其交互性体现在哪些方面?怎么完成根本的交互式操作?下面我们一起来深化学习一下JavaScript的三大根本操作,分别是改动HTML内容,改动HTML特点以及改动HTML款式。希望经过事例解说,我们能够快速把握这些根本操作。
1、JavaScript改动HTML内容
我们先经过一个实例,为我们叙述Javascript怎么改动HTML的内容。首要我们要完成的作用是经过点击按钮,即可改动页面的内容,完成内容的切换。比方点击按钮,欢迎来到学致”变为“Helloxuezhi!”。要完成上述事例作用,其实很简单,根本操作只需求四步:
(1)增加一个按钮。
在body中刺进button标签完成按钮:
(2)在按钮上绑定onclick点击事情。
在按钮元素中,增加一个点击事情onclick特点,如下所示:
(3)获取id=”demo”的元素标签。
首要,我们怎么获取HTML元素呢?获取之前我们需求运用Document目标,那么,什么是Document目标?Document是一个目标,它的作用是当浏览器载入HTML文档,即可生成Document目标,Document目标是HTML文档的根节点,协助我们从脚本中对HTML页面中所有元素进行访问。我们运用getElementById()方法来获取id=”demo”的元素标签:
(4)运用innerHTML修正HTML内容(将”欢迎来到学致“更改为”Helloxuezhi!“)。
修正HTML内容,我们经过innerHTML特点,可设置或回来表格行的开端和完毕标签之间的HTML,也就是,能够对应的获取/赋值元素内容。直接为innerHTML特点赋值,将”欢迎来到学致”内容设置为“Helloxuezhi!”。
2、JavaScript改动HTML特点
我们经过点击按钮即可改动页面HTML特点,完成图片切换。该作用是网页中最常见的功能,也是前端开发有必要把握的最根本的技术。那么,该怎么完成呢?下面以白天和黑夜两个图片的切换作用为例,为我们解说JavaScript的根本操作:
(1)增加白天和黑夜两个按钮。
经过button标签增加两个白天和黑夜两个按钮。
(2)在按钮上绑定点击事情onclick。
分别为button标签增加对应的onclick事情。
(3)获取图片元素。
若要替换图片,首要就要获取图片元素;那么,怎么获取图片元素呢?首要,需求界说图片标签,然后标签内界说一个名称,将id设置为myImage;我们经过id来获取当前图片,代码如下:
然后,获取id为myImage的图片元素,代码如下:
经过document.getElementById方法获取标签,就获取到了对应图片元素。
(4)更换图片途径。
运用图片标签内的src特点来改动(src特点是图片途径),将图片设置为新途径来完成图画改换。若我们点击按钮,将src特点的值改动为xx.jpg新图片,如下所示:
我们设置对应的两个按钮,改动src特点值,将其设置为对应的图片代码如下:
这样我们经过点击按钮改动标签src特点了,完成了图片途径的改动。
3、JavaScript改动HTML款式
改动HTML的款式,完成字体大小款式的改动,是网页中最常见的功能,也是前端开发有必要把握的最根本的技术。那么,上述HTML款式的改动是怎么完成的呢?根本操作过程如下:
(1)增加一个按钮。
我们经过button标签完成“点击”按钮的增加。
(2)在按钮上绑定onclick点击事情。
在上述代码中,完成了在button标签上增加onclick点击事情。
(3)获取显现文字的元素。
改动字体大小之前,我们要先获取显现文字的元素;那要怎么获取显现文字的元素呢?首要,界说文字显现的div标签,代码如下:
然后,获取id=”demo”的元素,代码如下:
经过document.getElementById方法来获取id=”demo”的div标签,这样就获取到div标签。接下来,就能够完成改动文字大小了。
(4)改动文字大小。
这一步需求运用innerHTML;因为HTMLDOM允许JavaScript改动HTML元素的款式。改动HTML元素的款式,是改动HTML特点的一种变种。该事例的示例代码如下:
网页默许字体大小为12像素,此处我们经过style.fontSize将字体大小设置为30像素;也就说,将点击按钮之后出现的文字设为30像素。

tcp协议(tcp协议名词解释)

志在指尖创始人-谭科阅读(5370)

tcp协议

传输操控协议(TCP,TransmissionControlProtocol)是一种面向连接的、牢靠的、基于字节流的传输层通讯协议,由IETF的RFC793[1]界说。
TCP旨在适应支持多网络应用的分层协议层次结构。连接到不同但互连的计算机通讯网络的主计算机中的成对进程之间依托TCP提供牢靠的通讯服务。TCP假定它可以从较低等级的协议取得简略的,可能不牢靠的数据报服务。原则上,TCP应该能够在从硬线连接到分组交流或电路交流网络的各种通讯体系之上操作。tcp

tcp协议名词解释

在世界上各地,各种各样的电脑运转着各自不同的操作系统为咱们服务,这些电脑在表达同一种信息的时候所运用的方法是千差万别。就好像圣经中上帝打乱了各地人的口音,让他们无法协作相同。核算机运用者意识到,核算机只是单兵作战并不会发挥太大的效果。只有把它们联合起来,电脑才会发挥出它最大的潜力。于是人们就想方设法的用电线把电脑衔接到了一同。
可是简单的连到一同是远远不够的,就好像语言不同的两个人相互见了面,彻底不能交流信息。因此他们需求界说一些共通的东西来进行交流,TCP/IP便是为此而生。TCP/IP不是一个协议,而是一个协议族的总称。里边包含了IP协议,IMCP协议,TCP协议,以及咱们更加熟悉的http、ftp、pop3协议等等。电脑有了这些,就好像学会了外语相同,就可以和其他的核算机终端做自在的交流了。
TCP/IP协议分层
![TCP分层2.jpg](http://upload-images.jianshu.io/upload_images/2964446-94da7e7442050d15.jpg?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)
TCP/IP协议族依照层次由上到下,层层包装。
应用层:
向用户供给一组常用的应用程序,比方电子邮件、文件传输拜访、长途登录等。长途登录TELNET运用TELNET协议供给在网络其它主机上注册的接口。TELNET会话供给了基于字符的虚拟终端。文件传输拜访FTP运用FTP协议来供给网络内机器间的文件拷贝功用。
传输层:
供给应用程序间的通讯。其功用包含:一、格式化信息流;二、供给牢靠传输。为完结后者,传输层协议规则接纳端有必要发回承认,而且假设分组丢掉,有必要从头发送。
网络层:
担任相邻核算机之间的通讯。其功用包含三方面。
一、处理来自传输层的分组发送恳求,收到恳求后,将分组装入IP数据报,填充报头,挑选去往信宿机的途径,然后将数据报发往恰当的网络接口。
二、处理输入数据报:首要查看其合法性,然后进行寻径–假设该数据报已抵达信宿机,则去掉报头,将剩余部分交给恰当的传输协议;假设该数据报没有抵达信宿,则转发该数据报。
三、处理途径、流控、拥塞等问题。
网络接口层:
这是TCP/IP软件的最低层,担任接纳IP数据报并经过网络发送之,或许从网络上接纳物理帧,抽出IP数据报,交给IP层。
IP是无衔接的
IP用于核算机之间的通讯。
IP是无衔接的通讯协议。它不会占用两个正在通讯的核算机之间的通讯线路。这样,IP就降低了对网络线路的需求。每条线可以一起满足许多不同的核算机之间的通讯需求。
经过IP,音讯(或许其他数据)被分割为小的独立的包,并经过因特网在核算机之间传送。
IP担任将每个包路由至它的意图地。
IP地址
每个核算机有必要有一个IP地址才能够连入因特网。
每个IP包有必要有一个地址才能够发送到另一台核算机。
网络上每一个节点都有必要有一个独立的Internet地址(也叫做IP地址)。现在,通常运用的IP地址是一个32bit的数字,也便是咱们常说的IPv4规范,这32bit的数字分成四组,也便是常见的255.255.255.255的款式。IPv4规范上,地址被分为五类,咱们常用的是B类地址。详细的分类请参阅其他文档。需求注意的是IP地址是网络号+主机号的组合,这非常重要。
CP/IP运用32个比特来编址。一个核算机字节是8比特。所以TCP/IP运用了4个字节。
一个核算机字节可以包含256个不同的值:
00000000、00000001、00000010、00000011、00000100、00000101、00000110、00000111、00001000…….直到11111111。
现在,你知道了为什么TCP/IP地址是介于0到255之间的4个数字。
TCP运用固定的衔接
TCP用于应用程序之间的通讯。
当应用程序希望经过TCP与另一个应用程序通讯时,它会发送一个通讯恳求。这个恳求有必要被送到一个确切的地址。在双方“握手”之后,TCP将在两个应用程序之间建立一个全双工(full-duplex)的通讯。
这个全双工的通讯将占用两个核算机之间的通讯线路,直到它被一方或双方关闭为止。
UDP和TCP很相似,可是更简单,一起牢靠性低于TCP。
IP路由器
当一个IP包从一台核算机被发送,它会抵达一个IP路由器。
IP路由器担任将这个包路由至它的意图地,直接地或许经过其他的路由器。
在一个相同的通讯中,一个包所经由的途径可能会和其他的包不同。而路由器担任依据通讯量、网络中的错误或许其他参数来进行正确地寻址。
域名
12个阿拉伯数字很难回忆。运用一个名称更简单。
用于TCP/IP地址的姓名被称为域名。w3school.com.cn便是一个域名。
当你键入一个像http://www.w3school.com.cn这样的域名,域名会被一种DNS程序翻译为数字。
在全世界,数量庞大的DNS服务器被连入因特网。DNS服务器担任将域名翻译为TCP/IP地址,一起担任运用新的域名信息更新彼此的系统。
当一个新的域名连同其TCP/IP地址一同注册后,全世界的DNS服务器都会对此信息进行更新。
TCP/IP
TCP/IP意味着TCP和IP在一同协同作业。
TCP担任应用软件(比方你的浏览器)和网络软件之间的通讯。
IP担任核算机之间的通讯。
TCP担任将数据分割并装入IP包,然后在它们抵达的时候从头组合它们。
IP担任将包发送至接受者。
TCP报文格式
16位源端口号:16位的源端口中包含初始化通讯的端口。源端口和源IP地址的效果是标识报文的回来地址。
16位意图端口号:16位的意图端口域界说传输的意图。这个端口指明报文接纳核算机上的应用程序地址接口。
32位序号:32位的序列号由接纳端核算机运用,从头分段的报文成开端方式。当SYN呈现,序列码实际上是初始序列码(InitialSequenceNumber,ISN),而第一个数据字节是ISN+1。这个序列号(序列码)可用来补偿传输中的不一致。
32位承认序号:32位的序列号由接纳端核算机运用,重组分段的报文成开端方式。假如设置了ACK操控位,这个值表明一个预备接纳的包的序列码。
4位首部长度:4位包含TCP头巨细,指示何处数据开端。
保存(6位):6位值域,这些位有必要是0。为了将来界说新的用处而保存。
标志:6位标志域。表明为:紧迫标志、有意义的应答标志、推、重置衔接标志、同步序列号标志、完结发送数据标志。依照顺序排列是:URG、ACK、PSH、RST、SYN、FIN。
16位窗口巨细:用来表明想收到的每个TCP数据段的巨细。TCP的流量操控由衔接的每一端经过声明的窗口巨细来供给。窗口巨细为字节数,起始于承认序号字段指明的值,这个值是接纳端正希望接纳的字节。窗口巨细是一个16字节字段,因此窗口巨细最大为65535字节。
16位校验和:16位TCP头。源机器基于数据内容核算一个数值,收信息机要与源机器数值成果彻底相同,从而证明数据的有用性。查验和覆盖了整个的TCP报文段:这是一个强制性的字段,一定是由发送端核算和存储,并由接纳端进行验证的。
16位紧迫指针:指向后边是优先数据的字节,在URG标志设置了时才有用。假如URG标志没有被设置,紧迫域作为填充。加速处理标明为紧迫的数据段。
选项:长度不定,但长度有必要为1个字节。假如没有选项就表明这个1字节的域等于0。
数据:该TCP协议包负载的数据。

vb数据库(vb怎么创建数据库)

志在指尖创始人-谭科阅读(3726)

vb数据库

一、配置ODBC数据源
1、在控制面板中,双击管理工具,然后翻开ODBC数据源管理器。
2、在“系统DSN”选项卡中,单击“添加”按钮,翻开“创建新数据源”对话框,在“称号”列表框中挑选“SQLServer”。选好单击完结
3、在翻开“建立新的数据源到SQLServer”对话框,在“称号”文本框输入新数据源的称号,描述数据源按你理解的方法来写(随意)。“服务器”就挑选你要连接到的服务器。
4、挑选运用用户输入登录的ID和暗码的SQL验证
。选连接SQL默认设置
5、再下一步下一步,完结。测试数据源看连接是否成功就行了。成功后按确定。
二、VB中设置连接
1、添加部件MircrosoftADODataControl6.0(OLEDB),把部件拖到窗体。
2、对ADO部件点右键选特点,挑选运用连接字符串,按生成。
3、挑选MircosoftOLEDBProvidarforSQLServer
按下一步
4、
1、输入服务器称号
2、运用指定的服务器信息
3、在服务器上挑选数据库
这时就挑选你在SQLServer建好的数据库就行了
5、测试连接能够看到连接是否成功!

vb怎么创建数据库

用VB建立Access数据库结构
PrivateSubCommand1_Click()
OnErrorGoToErr100
‘定义表与字段
DimDefDatabaseAsDatabase
DimDefTableAsTableDef,DefFieldAsField
SetDefDatabase=Workspaces(0).OpenDatabase(App.Path&”\vbeden.mdb”,0,False)
SetDefTable=DefDatabase.CreateTableDef(“VB编程乐园”)
‘dbBinary=9
‘dbBoolean=1
‘dbByte=2
‘dbChar=18
‘dbDate=8
‘dbInteger=3
‘dbLong=4
‘dbMemo=12
‘dbText=10
‘建立Name字段为8个字符型
SetDefField=DefTable.CreateField(“Name”,dbText,8)
DefTable.Fields.AppendDefField
SetDefField=DefTable.CreateField(“Sex”,dbText,2)
DefTable.Fields.AppendDefField
‘该字段允许为空
DefField.AllowZeroLength=True
‘建立Age字段为3个的常整型
SetDefField=DefTable.CreateField(“Age”,dbInteger,3)
‘字段追加
DefTable.Fields.AppendDefField
‘表追加
DefDatabase.TableDefs.AppendDefTable
MsgBox”VB编程乐园数据库建立完成!”,vbInformation
ExitSub
Err100:
MsgBox”对不起,不能建立表。请先再建表前建立VBEden数据库?”,vbCritical
EndSub
PrivateSubcmdCreate_Click()
OnErrorGoToErr100
‘建立名为VBEDEN的数据库
CreateDatabase”VB-CODE”,dbLangGeneral
MsgBox”数据库建立完成!”,vbInformation
ExitSub
Err100:
MsgBox”不能建立数据库!”&vbCrLf&vbCrLf&Err.Description,vbInformation
EndSub

itunes下载(电脑版下载安装)

志在指尖创始人-谭科阅读(3757)

itunes下载

iTunes它与苹果电脑Macintosh中的MacOSX操作体系下的数位日子套装软件iLife和其专业文案制作套装软件iWork能够紧密配合无间。这些苹果电脑软件套装下的各个成员都能够直接的读取数据库里的播映清单和MP3文档。从第四版开始,苹果官方引进了iTunesStore的功用,运用者能够从itunes官方商铺中购买并下载歌曲,这些歌曲能够被运用在有限个数的电脑以及无限台iPod。从中购买的歌曲会运用苹果的FairPlay数位版权办理(DRM)体系防止用户自行拷贝。itunes官方商铺经过了全新规划,它现在拥有更简练的用户界面。无论是查找热门节目还是最新的喜爱节目,不费吹灰之力即可完成。无论是查找还是运用itunes下载享受音乐、电影、电视节目,iTunes现在都能为您带来更多的乐趣。
itunes官方下载
iTunes能够办理电脑的各种资料
更新日志:
1、小幅运用和功用改善
功用介绍:
1、全新界面,改善后的规划和新功用使iTunes更易于运用
2、便捷的查找栏,iTunes能够快速准确查找内容
3、分级维护限制儿童运用itunes64位官方版
4、播映列表文件夹将你一切的播映列表整理到文件夹中
5、智能随机播映,在iTunes上轻松聆听你想听的歌曲
6、与Outlook同步将Outlook和OutlookExpress通讯录同步到iPod
7、iTunes官方下载版同时适用于简、繁、英文操作体系界面言语
iTunes官方下载运用教程:
iTunes是苹果官方出品的软件,要运用iTunes天然需要一个苹果帐号。iTunes官网版的最重要的功用是同步,其他服务例如购买音乐等,在中国并不盛行,下面就来介绍如何用iTunes同步PC和iPhone。
在PC版的iTunes和iPhone的iTunes都登录同一个帐号,然后把iPhone连接到电脑,开启iTunes,就能够同步数据了。
在iTunes的“摘要”一栏,能够看到iPhone的各种情况,例如容量、体系版本等等,也能够在这里进行数据同步和康复。
点击iTunes的“更新”按钮,则能够更新iPhone的体系。如果更新出了问题,或者是其他体系方面的原因,能够经过“康复”来升降级固件或者重置体系。
接着是和同步相关的功用,在itunes的“信息”、“铃声”、“音乐”、“照片”的界面中,能够让PC同步iPhone的相关资料。留意,一旦有一方被修正,修正的数据也会被同步到另一方,所以要多加留意不要乱删除东西。itunes

itunes电脑版下载安装

iTunes是一款数字媒体播映应用程序,是供Mac和PC使用的一款免费应用软件。iTunes是苹果公司最热门音乐软件的最新版别,iTunes具有了一个极吸引人的新功能:令人难以置信的iTunes音乐商铺,不计其数首歌曲让您预听而且具有,只需您点击一下就行了。
苹果itunes官方下载软件简介
iTunes是一款数字媒体播映应用程序,是供Mac和PC使用的一款免费应用软件。iTunes能管理和播映你的数字音乐和视频。iTunes由苹果电脑在2001年1月10日于旧金山的MacworldExpo推出。iTunes能够将新购买的应用软件主动下载到你一切的设备和电脑上。它仍是你的虚拟商铺,随时随地满足一切娱乐所需。ZOL供给iTunes官方下载。
iTunes是苹果公司最热门音乐软件的最新版别,iTunes具有了一个极吸引人的新功能:令人难以置信的iTunes音乐商铺,不计其数首歌曲让您预听而且具有,只需您点击一下就行了.不管走到哪里,都带着音乐,带着您的全心iPod.它能够支撑新的AAC音频格式(具有更好的音质,而文件大小却更小了),一起也能够让您同本地以太网络或AirPort无线网络上的苹果电脑同享您的音乐.如果您的苹果电脑配备SuperDrive光驱,您还能够将您的整个音乐库刻录成DVD光盘以便保存.ZOL供给iTunes官方下载
iTunes官方下载更新日志
iTunesv12.10.7.3
-修正了专辑可能不按次序播映的问题;
-修正了收听Beats1时歌词无法显现的问题;
iTunesv12.10.5.12
-修正了专辑可能不按次序播映的问题;
-修正了收听Beats1时歌词无法显现的问题;

tcpip协议详解(tcpip协议包括哪些)

志在指尖创始人-谭科阅读(3844)

tcpip协议详解

TCP/IP在数据包规划上选用封装和分用的战略,所谓封装便是在应用程序在发送数据的过程中,每一层都添加一些首部信息,这些信息用于和接纳端同层次进行沟通,例如当数据从应用程序发送到以太网过程中数据逐层加工的示意图如下所示:
1.应用层
应用层做为TCP/IP协议的最高层级,对于咱们移动开发来说,是触摸最多的。
运行在TCP协议上的协议:
HTTP(HypertextTransferProtocol,超文本传输协议),主要用于一般浏览。
HTTPS(HypertextTransferProtocoloverSecureSocketLayer,orHTTPoverSSL,安全超文本传输协议),HTTP协议的安全版别。
FTP(FileTransferProtocol,文件传输协议),由名知义,用于文件传输。
POP3(PostOfficeProtocol,version3,邮局协议),收邮件用。
SMTP(SimpleMailTransferProtocol,简略邮件传输协议),用来发送电子邮件。
TELNET(TeletypeovertheNetwork,网络电传),经过一个终端(terminal)登陆到网络。
SSH(SecureShell,用于替代安全性差的TELNET),用于加密安全登陆用。
运行在UDP协议上的协议:
BOOTP(BootProtocol,发动协议),应用于无盘设备。
NTP(NetworkTimeProtocol,网络时间协议),用于网络同步。
DHCP(DynamicHostConfigurationProtocol,动态主机装备协议),动态装备IP地址。
其他:
DNS(DomainNameService,域名服务),用于完结地址查找,邮件转发等工作(运行在TCP和UDP协议上)。
ECHO(EchoProtocol,回绕协议),用于查错及测量应对时间(运行在TCP和UDP协议上)。
SNMP(SimpleNetworkManagementProtocol,简略网络办理协议),用于网络信息的收集和网络办理。
ARP(AddressResolutionProtocol,地址解析协议),用于动态解析以太网硬件的地址。tcpip
2.传输层
传输层供给了两种抵达方针网络的方式:
(1)用户数据报协议UDP:
只供给了根本的过错检测,是一个无衔接的协议。
特色:把数据打包,数据巨细有约束(64k),不树立衔接,速度快,但可靠性低。
(2)传输操控协议TCP:
供给了完善的过错操控和流量操控,可以确保数据正常传输,是一个面向衔接的协议。
特色:树立衔接通道,数据巨细无约束速度慢,可是可靠性高。由于传输层涉及的东西比较多,比如端口,Socket等。
TCP三次握手
第一次握手:Client将标志位SYN置为1,随机产生一个值seq=J,并将该数据包发送给Server,Client进入SYN_SENT状况,等待Server承认。
第2次握手:Server收到数据包后由标志位SYN=1知道Client恳求树立衔接,Server将标志位SYN和ACK都置为1,ack=J+1,随机产生一个值seq=K,并将该数据包发送给Client以承认衔接恳求,Server进入SYN_RCVD状况。
第三次握手:Client收到承认后,查看ack是否为J+1,ACK是否为1,如果正确则将标志位ACK置为1,ack=K+1,并将该数据包发送给Server,Server查看ack是否为K+1,ACK是否为1,如果正确则衔接树立成功,Client和Server进入ESTABLISHED状况,完结三次握手,随后Client与Server之间可以开端传输数据了。
简略来说,便是:
1):树立衔接时,客户端发送SYN包(SYN=i)到服务器,并进入到SYN-SEND状况,等待服务器承认
2):服务器收到SYN包,必须承认客户的SYN(ack=i+1),一起自己也发送一个SYN包(SYN=k),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN-RECV状况
3):客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送承认报ACK(ack=k+1),此包发送结束,客户端和服务器进入ESTABLISHED状况,完结三次握手,客户端与服务器开端传送数据。
TCP四次挥手
由于TCP衔接时全双工的,因此,每个方向都必须要单独进行封闭,这一原则是当一方完结数据发送使命后,发送一个FIN来终止这一方向的衔接,收到一个FIN只是意味着这一方向上没有数据流动了,即不会再收到数据了,可是在这个TCP衔接上依然可以发送数据,直到这一方向也发送了FIN。首要进行封闭的一方将履行主动封闭,而另一方则履行被动封闭,上图描述的即是如此。
第一次挥手:Client发送一个FIN,用来封闭Client到Server的数据传送,Client进入FIN_WAIT_1状况。
第2次挥手:Server收到FIN后,发送一个ACK给Client,承认序号为收到序号+1(与SYN相同,一个FIN占用一个序号),Server进入CLOSE_WAIT状况。
第三次挥手:Server发送一个FIN,用来封闭Server到Client的数据传送,Server进入LAST_ACK状况。
第四次挥手:Client收到FIN后,Client进入TIME_WAIT状况,接着发送一个ACK给Server,承认序号为收到序号+1,Server进入CLOSED状况,完结四次挥手。
为什么树立衔接是三次握手,而封闭衔接却是四次挥手呢?
这是由于服务端在LISTEN状况下,收到树立衔接恳求的SYN报文后,把ACK和SYN放在一个报文里发送给客户端。而封闭衔接时,当收到对方的FIN报文时,仅仅表明对方不再发送数据了可是还能接纳数据,己方也未必悉数数据都发送给对方了,所以己方可以立即close,也可以发送一些数据给对方后,再发送FIN报文给对方来表明同意现在封闭衔接,因此,己方ACK和FIN一般都会分开发送。
3.网络层
IP地址由两部分组成,即网络地址和主机地址,二者是主从关系:
(1)网络号net-id,它标志主机(或路由器)所衔接到的网络,网络地址表明其归于互联网的哪一个网络
(2)主机号host-id,它标志该主机(或路由器),主机地址表明其归于该网络中的哪一台主机。
4.网络接口层
协议拆分
类似地,许多应用进程运用TCP或UDP传送数据,则需要在TCP段或UDP数据报首部界说一个应用程序标识符。TCP和UDP都运用一个16位的端口号来标识不同的应用程序,TCP和UDP把“源端口号”和“目的端口号”别离存人TCP段首部和UDP数据报首部。网络接口别离发送和接纳IP、ARP、RARP的数据,同理,也必须在以太网(假定物理网络是一个以太网)的首部参加一个字段,用来阐明是哪个协议的数据。为此,以太网帧首部界说了一个16位的“类型”字段。当接纳方(也称目的主机)收到一个以太网帧时,数据就开端在协议栈中自下而上传送。各层协议使用报文首部所带着的协议操控信息做相应的处理,然后去掉各层协议数据单元的首部,将封装的数据交给上层协议。每层协议都要查看协议首部中的协议标识,以确定让哪一个协议接纳数据,这个过程称为拆封,如上图所示。
局域网数据传输
任何两个对等层(peerlayer),例如传输层、网际层、网络接口层之间的通讯,好像上图中标识的相同,好像是将数据经过水平虚线直接传递给对方,这便是所谓的对等层之间的通讯。实际上,协议便是在两个对等层之间传递数据时的各种规定。由此可以这样以为:实际通讯是按垂直方向进行的,层与层之间经过封装和拆封这样的操作完成物理通讯。可是逻辑上,却是在水平方向上使用协议进行的对等层通讯。
广域网数据传输
应用层和传输层运用端到端(end-to-end)协议,路由器中没有这两层协议,只要端系统才有这两层协议。网际层是逐跳(hop-by-hop)协议,端系统和路由器都有网际层协议。一个路由器具有两个或多个网络接口,这样才干衔接两个或多个网络。互联网的目的之一是在应用程序中屏蔽一切的物理网络细节。在上图中,应用层不需要关心一个端系统是在以太网上仍是在令牌环网上,它们经过路由器进行通讯。跟着不同类型物理网络的添加,互联网的规划变得越来越大,也需要添加路由器,可是应用层依然是相同的。

tcpip协议包括哪些

TCP/IP协议(TransferControlnProtocol/InternetProtocol)叫做传输控制/网际协议,又叫网络通讯协议,这个协议是Internet国际互联网络的基础。
TCP/IP是网络中使用的基本的通信协议。虽然从名字上看TCP/IP包括两个协议,传输控制协议(TCP)和网际协议(IP),但TCP/IP实际上是一组协议,它包括上百个各种功能的协议,如:远程登录、文件传输和电子邮件等,而TCP协议和IP协议是保证数据完整传输的两个基本的重要协议。通常说TCP/IP是Internet协议族,而不单单是TCP和IP。
TCP/IP是用于计算机通信的一组协议,我们通常称它为TCP/IP协议族。它是70年代中期美国国防部为ARPANET广域网开发的网络体系结构和协议标准,以它为基础组建的INTERNET是目前国际上规模最大的计算机网络,正因为INTERNET的广泛使用,使得TCP/IP成了事实上的标准。
之所以说TCP/IP是一个协议族,是因为TCP/IP协议包括TCP、IP、UDP、ICMP、RIP、TELNETFTP、SMTP、ARP、TFTP等许多协议,这些协议一起称为TCP/IP协议。tcpip协议
包括:
TCP(TransportControlProtocol)传输控制协议
IP(InternetworkingProtocol)网间网协议
UDP(UserDatagramProtocol)用户数据报协议
ICMP(InternetControlMessageProtocol)互联网控制信息协议
SMTP(SimpleMailTransferProtocol)简单邮件传输协议
SNMP(SimpleNetworkmanageProtocol)简单网络管理协议
FTP(FileTransferProtocol)文件传输协议

define什么意思(define中文意思)

志在指尖创始人-谭科阅读(5907)

define什么意思

是界说的意思,将一个变量强制界说为你想要的值。如#definePI3.14便是将PI的值界说成3.14,这样在程序里看到PI就能够替换成3.14了。
在程序执行期间其值能够改变的量称为变量,变量类型又分为体系变量和用户自界说变量。
用户自界说变量其实和体系变量意义是一样的,在学到结构化编程的时分,你就会理解自界说变量的意思了。
体系变量分为四种:
1、int整形变量;
2、用户寄存整数的变量;
3、占4个字节的巨细;float单精度浮点型,便是寄存小数点的数值;占4个字节巨细;double高精度浮点型,相对float而言,double保留的小数点位数更精确,
4、占8个字节的巨细;char字符变量,主要寄存字母,占1个字节的巨细。
简略的define界说
#defineMAXTIME1000
一个简略的MAXTIME就界说好了,它代表1000,如果在程序里面写
if(i
编译器在处理这个代码之前会对MAXTIME进行处理替换为1000。
这样的界说看起来类似于普通的常量界说CONST,但也有着不同,因为define的界说更像是简略的文本替换,而不是作为一个量来使用,这个问题在下面反映的尤为突出。define

define中文意思

define既能做名词也能做动词,那么你知道define做名词和动词分别都是什么意思吗?下面学习啦小编为咱们带来define的英语意思解说和英语例句,欢迎咱们一起学习!
define作动词的意思:
规则;使清晰;精确地解说;画出…的线条
define的英语音标:
英[di?fain]美[d??fa?n]
define的时态:
现在分词:defining
过去式:defined
过去分词:defined
define的英语例句:
1.PleaselistenwhileIdefineyourduties.
在我规则你的职责时,请细心听好.
2.Pleasedefinethewords.
请精确地解说这些字的意义.
3.It’shardtodefineexactlywhathaschanged.
很难解说清楚到底发生了什么变化.
4.Wedefineeducationverybroadlyandstudentscanstudyanyaspectofitsconsequencesforsociety.
咱们对教育的界说十分宽泛,学生们能够就其给社会带来的影响的任一方面进行研究。
5.Whenpeopleareasked”Whatisintelligence?”theytendtoreply:”Idon’tknowhowtodefineit,butIcancertainlyrecognizeitwhenIseeit.”
当被问及“智力是什么”的时候,人们往往会回答说:“我不知道该如何界说它,但我见到了必定就能认得出。”
6.Anotherchallengehasbeentodefinethedueprocessinterestsofprisoners.
另一个应战是界定囚犯的正当程序利益.
7.Theeclecticismofthedesignsmeansitisdifficulttodefineoneoveralllook.
这些设计中的兼收并蓄意味着难以界定一个总体的风格。
8.Wewereunabletodefinewhatexactlywaswrongwithhim.
咱们说不清楚他到底哪里不对劲。
9.Hewasaskedtodefinehisconceptofcool.
他被要求阐明自己关于“酷”的界说。
10.Ineverydaylifeweusethispropertytodefinestraightness.
在日常日子中咱们运用这一特点来解说直线性.
11.Secondlyitisnecessarytodefinetheappliedload.
其次,需要确认所效果的载荷.
12.HarbagecontinuesmorespecificallytodefineShakespeare’sethicaloutlook.
哈比奇接着更详细地阐述了莎士比亚的道德观.
13.Theperceptionofpainisstillcomplexandremainsdifficulttodefine.
痛苦的感知至今仍认为很杂乱,难以解说.
14.Itisdifficulttodefinethedetectionlimitsobtainedbychelation-solventextraction.
确认螯合–溶剂萃取法所得到的检测限颇为困难.
15.Youcandefinetheexcessivespeedofyourmotor-carbyaspeedometer.
你能够用速测表来确认摩托车已经超速.

div半透明如何设置(div半透明遮罩效果)

志在指尖创始人-谭科阅读(2691)

div半透明如何设置

我们在写css样式时,div半透明效果如何实现呢?使用css实现div成半透明效果,css实现层与背景半透明效果。
解决方法:
我们还是直接上代码吧。
一、CSS半透明基础介绍
设置DIV半透明CSS代码:
div{filter:alpha(Opacity=80);-moz-opacity:0.5;opacity:0.5;}
说明:
1、filter:对windowsIE设置半透明滤镜效果,filter:alpha(Opacity=80)代表该对象80%半透明,但是火狐浏览器不认。
2、-moz-opacity:对mozillafirefox火狐浏览器实现半透明,windowsIE不认此属性,-moz-opacity:0.5相当于设置半透明为50%。
3、opacity:对除IE外所有浏览器支持包括谷歌,放最后主要针对谷歌浏览器,opacity:0.5;表示设置50%半透明
为了观察到对DIV半透明实现,我们设置两个DIV,分别一个放于另外一个DIV内,外层DIV命名为“.First”,上面被包含的层命名为“.Second”,形成“.Second”盒子放于“.First”内。
我们对底层DIV设置一个背景是一张图片,上面的DIV盒子设置成黑色。
二、未设置半透明样式实例
1、根据描述实例,未设置半透明HTML源代码:
<!DOCTYPEhtml>
<html>
<head>
<metacharset=”utf-8″/>
<title>半透明实例</title>
<style>
.First{background:url(‘../images/First.jpg’)no-repeat;width:230px;height:136px;padding:10px;}
.Second{background:#000;width:200px;height:100px;padding:5px;color:#F00}
</style>
</head>
<body>
<divclass=”First”>
<divclass=”Second”>测试测试测试</div>
</div>
</body>
</html>

div半透明遮罩效果

<htmlxmlns=”http://www.w3.org/1999/xhtml”>
<head>
<metahttp-equiv=”Content-Type”content=”text/html;charset=gb2312″/>
<title>半透明div</title>
<style>
#div1{margin:0pxauto;width:500px;height:370px;text-align:center;background:url(‘http://www.codefans.net/jscss/demoimg/wall3.jpg’);}
#div2{height:330px;filter:alpha(Opacity=80);-moz-opacity:0.5;opacity:0.5;z-index:100;background-color:#ffffff;}
</style>
</head>
<body>
<divid=”div1″>
<divstyle=”padding:20px;”>
<divid=”div2″>这里是透明的DIV</div>
</div>
</div>
</body>

flask(flask框架教程)

志在指尖创始人-谭科阅读(2944)

flask

Flask是一个运用Python编写的轻量级Web运用框架。其WSGI东西箱采用Werkzeug,模板引擎则运用Jinja2。Flask运用BSD授权。
Flask也被称为“microframework”,因为它运用简单的中心,用extension添加其他功能。Flask没有默认运用的数据库、窗体验证东西。
Flask是一个轻量级的可定制结构,运用Python语言编写,较其他同类型结构更为灵敏、轻便、安全且容易上手。它能够很好地结合MVC形式进行开发,开发人员分工合作,小型团队在短时间内就能够完成功用丰厚的中小型网站或Web服务的完成。另外,Flask还有很强的定制性,用户能够根据自己的需求来添加相应的功用,在坚持中心功用简略的一起完成功用的丰厚与扩展,其强壮的插件库能够让用户完成个性化的网站定制,开宣布功用强壮的网站。
Flask是现在非常盛行的web结构,采用Python编程语言来完成相关功用。它被称为微结构(microframework),“微”并不是意味着把整个Web应用放入到一个Python文件,微结构中的“微”是指Flask旨在坚持代码简练且易于扩展,Flask结构的主要特征是中心构成比较简略,但具有很强的扩展性和兼容性,程序员能够运用Python语言快速完成一个网站或Web服务。一般情况下,它不会指定数据库和模板引擎等目标,用户能够根据需要自己选择各种数据库。Flask本身不会提供表单验证功用,在项目实施进程中能够自由配置,从而为应用程序开发提供数据库抽象层根底组件,支撑进行表单数据合法性验证、文件上传处理、用户身份认证和数据库集成等功用。Flask主要包括Werkzeug和Jinja2两个中心函数库,它们别离负责事务处理和安全方面的功用,这些根底函数为web项目开发进程提供了丰厚的根底组件。Werkzeug库非常强壮,功用比较完善,支撑URL路由恳求集成,一次能够响应多个用户的拜访恳求;支撑Cookie和会话办理,经过身份缓存数据树立长久连接关系,并进步用户拜访速度;支撑交互式Javascript调试,进步用户体会;能够处理HTTP基本事务,快速响应客户端推送过来的拜访恳求。Jinja2库支撑自动HTML转移功用,能够很好控制外部黑客的脚本进犯。体系运转速度很快,页面加载进程会将源码进行编译形成python字节码,从而完成模板的高效运转;模板继承机制能够对模板内容进行修改和保护,为不同需求的用户提供相应的模板。现在Python的web结构有许多。除了Flask,还有django、Web2py等等。其中Diango是现在Python的结构中运用度最高的。可是Django如同java的EJB(EnterpriseJavaBeansJavaEE服务器端组件模型)多被用于大型网站的开发,但关于大多数的小型网站的开发,运用SSH(Struts+Spring+Hibernat的一个JavaEE集成结构)就能够满足,和其他的轻量级结构相比较,Flask结构有很好的扩展性,这是其他Web结构不行替代的。flask

flask框架教程

之前做的2个flask结构写的项目代码,因为自己首要担任事务逻辑的API那一块,没有整个结构从头到尾实践一遍,借这次回看,写一个很简单的小项目并记录下来,作为自己对flask结构了解思路的整理和笔记的概括。
1.前期预备
下载装置python(我个人的习气是用python3)和mysql数据库。
2.目录结构的拟定
首先flask结构是没有固定的项目目录安排结构的,所以咱们自己拟定出自己风格习气的目录结构。依据需要寄存的文件类型,先简单的定为以下几个目录:
3.代码编写
3.1从apps\__init__.py里入手,创立一个flask实例,并对其进行属性参数的设置:
#-*-coding:utf8-*-fromflaskimportFlaskimportosfromdatetimeimporttimedeltafrom.app_login.viewsimportlogin_bluefrom.app_manager.viewsimportmanager_bluedefcreate_app():
app=Flask(__name__)#创立flask实例app.register_blueprint(login_blue)#注册蓝图(路由)app.register_blueprint(manager_blue)
app.config.update(SECRET_KEY=os.urandom(24))#设置密钥app.permanent_session_lifetime=timedelta(minutes=24*60)returnapp#回来设置完参数的flask实例
3.2运转入口:run.py,运转flask实例。
#-*-coding:utf8-*-fromappsimportcreate_appfromconfimportconf
app=create_app()#获取flask实例if__name__==’__main__’:#发动服务;是否开启调试形式、监听IP和端口在conf.py里设置app.run(debug=conf.DEBUG,port=conf.PORT,host=conf.HOST)
3.3装备参数:conf.py。依据出产、测试、开发三种环境设置不同参数,具体的参数值依据自己装置mysql时设定的来填写。
#-*-coding:utf8-*-importosclassConfig(object):
DEBUG=True#flask是否开启debug形式DB_NAME=’danni’#数据库名称DB_HOST=’127.0.0.1’#数据库IPDB_PORT=3306#数据库端口(mysql默许为:3306)DB_UN=”#数据库账号名DB_PW=”#数据库暗码classProductionConfig(Config):”””出产环境”””DEBUG=False#flask是否开启debug形式classTestingConfig(Config):”””测试环境”””DB_HOST=’127.0.0.1’#数据库IP地址R_HOST=’127.0.0.1’#RedisIP地址classDevelopConfig(Config):”””开发环境”””PORT=8082#flask端口;flask默许监听本地127.0.0.1:5000HOST=’0.0.0.0’#flask绑定ip;0.0.0.0表明监听一切地址#主动判断环境出产configifos.path.exists(‘production.conf’):
conf=ProductionConfig()
conf_ver=’conf.ProductionConfig’conf_env=u’出产环境’elifos.path.exists(‘test.conf’):
conf=TestingConfig()
conf_ver=’conf.TestingConfig’conf_env=u’测试环境’else:
conf=DevelopConfig()
conf_ver=’conf.DevelopConfig’conf_env=u’开发环境’
3.4数据库衔接的参数设置:libs\db.py
#-*-coding:utf8-*-importpymysqlfromconfimportconf#衔接数据库db=pymysql.connect(host=conf.DB_HOST,port=conf.DB_PORT,user=conf.DB_UN,passwd=conf.DB_PW,db=conf.DB_NAME)#建立游标cursor=db.cursor(cursor=pymysql.cursors.DictCursor)#回来{}或[{},{},…]#cursor=db.cursor()#回来()或((),(),…)
3.5设置完这些参数后,进入事务逻辑代码:apps\app_manager;分为3部分:__init__.py担任初始化变量等,model.py担任数据库数据处理等,views.py担任不同api接口的逻辑;事务场景:现有一个girls表,操控台端要获取表内一切用户的%

itools for mac怎么用

志在指尖创始人-谭科阅读(3073)

itoolsformac怎么用

itoolsformac是一款领先业界的苹果设备同步办理软件,itools官方下载mac版无需越狱即可一键免费安装,能够办理苹果设备中的相片、书籍、文件等内容,快速完成备份、刷机等操作,大大简化了苹果用户对设备的运用,并通过供给更多更深的功用让苹果用户获得更多乐趣。同时相较于业界同类软件,不管是软件巨细、资源占用、运行速度、功用齐备、产品体验上都有显著优势。itools
【软件介绍】
itoolsformac是一款领先业界的苹果设备同步办理软件。用户能够运用iTools官方下载mac版十分便利的完成对苹果设备(ios体系,包含iphone,ipad,ipodtouch)的信息查看、音乐/铃声/相片/书籍/文件同步、软件安装、互联网资源下载甚至是设备体系修正等,大大的简化了苹果用户对设备的运用,并通过供给更多更深的功用让苹果用户获得更多的乐趣。
itoolsformac
【软件特色】
资源轻松办理
网络资源高速下载,运用、图铃
影音、电子书一扫而光
留住美好时光
尽在生活中,满在相片图库中
随心而铃
我的铃声我做主
随身图书馆
轻松找到想要的书籍,并按照
书名、作者进行阅读
Finder文件体系
零学习成本,Browser快速定位
【新版说明】
全新的界面设计,极度简洁的界面,更契合Mac的界面风格。
不论是运用仍是音乐视频或是电子书籍导入导出悉数支撑拖拽。
底层完全重新设计,更安稳,更高效的运用和运行。
完美支撑10.8及以上体系运用
itoolsformac
【软件优势】
最先进的办理软件
全球第一家在苹果官方发布IOS5后完美进行支撑的软件,世界一流的开发水准。
最简略易用的办理软件
最小的安装包,最小的内存占用,最快的执行速度,能够支撑多设备,还支撑无线WIFI衔接办理设备哦!
最安稳的智能终端伴侣
全方位的支撑,不会在你有需求的时候来这样或那样的各种状况,随时都为你准备好。安稳和容纳便是iTools!

白宫发言人点名华为,不可信,具有安全要挟

志在指尖创始人-谭科阅读(2265)

当地时刻1月27号,在白宫新闻发布会上,华为再次被点名,作为“安全要挟”的比如。其发言人普萨基也屡次运用特朗普时期被频繁运用的词语,其中就包含“不可信供应商”,在对我国以及我国企业方面,特朗普口中难免少不了“我国要挟”,以及“华为信息要挟”等相似言辞,其中除了中美交易战之间的交易往来外,华为也是美国在高科技领域上拼命打压的目标。
美国“实体清单”和华为
作为特朗普时期曾以“全国之力”反抗的我国企业,华为曾遭到美国连同盟友的“言辞攻击”,不仅声称我国存在“网络要挟”的一起,美国前国务卿蓬佩奥还屡次拜访其他国家,通过“威逼利诱”等各种手法,要求各国政府与运营商在建造5G基站时弃用华为设备。美国更是在去年5月向华为进行技术封锁,不仅不让美国企业向华为供给技术产品,还不答应其他国家向华为供给芯片。
而普萨基此话一出,让人不由想起特朗普对华为所用出的手法,也让美国媒体更加猎奇拜登政府,将会如何对待被美国列入“实体清单”的我国企业。白宫发言人点名华为,不可信,具有安全威胁
由于在前一天,总统拜登提名的商务部部长雷蒙多在出席参议院提名承认听证会上,清晰表示多回绝承诺将华为和其他我国公司留在美国交易“黑名单”中,这番言辞立刻引起了共和党派的强烈不满,并且共和党议员麦考尔还发表声明呼吁。要求拜登政府在华为问题上给出清晰答复前,冻结雷蒙多的提名程序。
美国方针摇晃
从雷蒙多的情绪能够看出,现任美国政府并没有延续前领导人的方针,在关于我国方面虽然选择了联合盟友的对华“战略方针”,在交易方面,也与特朗普的极点做法不同,拜登政府会相对更宽松一些。
两任政府的方针相对不同,相对来说所表达的信号也不一样,但方针不同于言辞,发布和改变是需求时刻的。正如复旦教授沈逸所说的那样,(拜登政府的)方针调整需求时刻。关于中企是否能被拜登政府从美国“实体清单”上移除,与其看美国政客之间来回争论,倒不如耐性等候成果。不过咱们能够确认的是,美国仍旧将咱们视作要挟,但国内双党在“实体清单”上存在相对不合。

志在指尖 用双手敲打未来

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