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用双手敲打未来

UI 工程师,一个为难的角色?

同时,这些作业经历和思维方式也一向深深地影响着我,所以即使这终究是个怎么说都会得罪人的论题,我也不得不去勇敢面对。
从一个「认知」说起
一切从事互联网职业的人,都知道有个工种叫做“美工”,当然他还有许多其他的姓名。比方,南边的就喜爱自称“页面仔”,“切图仔”,而tx的就喜爱称为“构建”,意思是构建页面结构的工种。
尽管美工,构建这些姓名看起来没那么巨大上,但也不能说带有轻视,仅仅咱们都不太喜爱这些姓名。并且,早些年真正的美工的作业,是可以从规划到完成一手包办的(现在称为全栈规划师)。
那么,这个岗位从什么时候开端变得有点low了呢?
这可能要从《网页重构》这本书,以及这个岗位的诞生开端。
重构,就意味着推翻过去的东西,从头构建新的规矩准则。美工,因为参与的流程比较长,所以也不可避免地难以做到每个环节都很完美,乃至很糟糕(全栈工程师?呵呵)。
所以导致的成果便是,很多本质很一般的从业人员乘着互联网的大潮,进入了美工这个岗位,最后规划规划做欠好,代码代码写欠好。最终留给人的印象便是:美工都在做一些粗制滥造的东西。
因为这个角色的title实在太多,我仍是统一用UI工程师比较好,至少是个比较新的title吧。
既然是新的title必然会有些新的定位,以tx为例,许多部分的UI工程师也都归到了T族(技能族)的通道中(从前有一段时间是在规划族)。
但是,尽管职级通道区分到了技能族,但编制往往是在规划部分,或者是跟着产品线走。那么规划部分中的UI工程师,就成了规划师中最懂代码,程序员中最懂规划的一拨人了。
这种略微有点错位的身份关系,也曾让咱们苍茫。说是规划师吧,也做不出像样的规划稿;说是工程师吧,只做些页面搞搞动画好像也谈不上工程。
唯一一个经常被咱们挂在嘴边的词便是“用户体会”,但用户体会又是个很大的领域,咱们能掌握的也只有页面的功能,酷炫的动画等等。
这些东西确实可以从某种程度上提高体会,但终究有多大效果,很难去量化。
最近几年,在各种JS结构风生水起的大环境下,更是没有太多人乐意注重UI方面的东西,注重前端职业里这些对像素有特别偏好的人了。
我自己也有这样的趋势,当触摸了更全面的研发流程之后,就很难坚持对UI细节以及从前寻求的极致用户体会的注重度了。
这或许也恰恰阐明,对于某些类型的产品或某些阶段的产品来说,UI细节没那么重要。
而对于注重用户体会的用户体会规划部来说,隶属于规划部的编码人员也较难受到注重和提拔。
这便是UI工程师的窘境。
如果你想走出这个窘境,转行做PHP开发是一个不错的选择。PHP中文网上有很多的免费课程,可以先自学一段时间看看。

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