志在指尖
用双手敲打未来

C#中怎样将数组的顺序打乱随机排序

场景
在ZedGraph随机生成色彩时需要从色彩数组中取色彩目标。
Color数组存取的是System.Drawing.Color的色彩。
其次序是相邻的色彩,色彩距离不大,在取色彩时按次序取色彩时,如果色彩条数比较少,距离会不明显。
需要将此数组的次序打乱,随机进行排序。
C#
完成
首要附从System.Drawing.Color中获取一切Color目标
//用于存取取出的色彩目标ListcolorList=newList();//经过GetMember获取一切的公共成员foreach(varitemintypeof(Color).GetMembers())
{//只取属性且为属性中的已知Color,除掉byte属性以及一些布尔属性等(ABGRIsKnownColorName等)if(item.MemberType==System.Reflection.MemberTypes.Property&&System.Drawing.Color.FromName
(item.Name).IsKnownColor==true)
{
Colorcolor=System.Drawing.Color.FromName(item.Name);
colorList.Add(color);
}
}//转成数组Color[]colors=colorList.ToArray();
然后进行随机打乱次序排序
colors=GetDisruptedItems(colors);
调用乱序办法
privatestaticColor[]GetDisruptedItems(Color[]colors)
{//生成一个新数组:用于在之上计算和回来Color[]temp;
temp=newColor[colors.Length];for(inti=0;i<temp.Length;i++)
{
temp[i]=colors[i];
}//打乱数组中元素次序Randomrand=newRandom(DateTime.Now.Millisecond);for(inti=0;i<temp.Length;i++)
{intx,y;Colort;
x=rand.Next(0,temp.Length);do{
y=rand.Next(0,temp.Length);
}while(y==x);
t=temp[x];
temp[x]=temp[y];
temp[y]=t;
}returntemp;
}
这里根据需要修改为自己需要的目标,获取将其直接改为泛型。

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