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C# static的用法详解

static静态的,不变的,在某个类中只要一个,不会因实例化对象的不同而不同。static能够修饰类、字段、属性、办法等。如一个办法前加上static修饰后要对其停止调用能够直接经过类名点出来,不用再对类停止实例化。
一、静态类
静态类与非静态类的重要区别在于静态类不能实例化,也就是说,不能运用new关键字创立静态类类型的变量。在声明一个类时运用static关键字,具有两个方面的意义:首先,它避免程序员写代码来实例化该静态类;其次,它避免在类的内部声明任何实例字段或办法。
1、静态类的主要特性:
[1]仅包含静态成员。
[2]无法实例化。
[3]静态类的实质,是一个笼统的密封类,所以不能被继承,也不能被实例化。
[4]不能包含实例结构函数。
[5]假如一个类下面的一切成员,都需求被共享,那么能够把这个类定义为静态类。
2、静态类与私有结构函数区别:
[1]私有结构器方式依然能够从类的内部对类停止实例化,而静态类制止从任何中央实例化类,其中包括从类本身内部。
[2]运用私有结构器的类中,是允许有实例成员的,编译器不允许静态类有任何实例成员。
[3]运用静态类的优点在于,编译器可以执行检查以确保不致偶尔地添加实例成员,编译器将保证不会创立此类的实例。
[4]C#编译器会自动把它标志为sealed。这个关键字将类指定为不可扩展;换言之,不能从它派生出其他类。C#
二、静态成员
1、经过static关键字修饰,是属于类,实例成员属于对象,在这个类第一次加载的时分,这个类下面的一切静态成员会被加载。
2、静态成员只被创立一次,所以静态成员只要一份,实例成员有几个对象,就有几份。
3、类加载的时分,一切的静态成员就会被创立在“静态存储区”里面,一旦创立直到程序退出,才会被回收。
4、成员需求被共享的时分,办法需求被重复调用的时分,就能够把这些成员定义为静态成员。
5、在静态办法中,不能直接调用实例成员,由于静态办法被调用的时分,对象还有可能不存在。
6、this/base关键字在静态办法中不能运用,由于有可能对象还不存在。
7、能够创立这个类的对象,制定对象的成员在静态办法中操作。
8、在实例办法中,能够调用静态成员,由于这个时分静态成员肯定存在。
9、非静态类能够包含静态的办法、字段、属性或事情;
10、无论对一个类创立几个实例,它的静态成员都只要一个副本;
11、静态办法和属性不能访问其包含类型中的非静态字段和事情,并且不能访问任何对象的实例成员;
12、静态办法只能被重载,而不能被重写,由于静态办法不属于类的实例成员;
13、固然字段不能声明为staticconst,但const字段的行为在实质上是静态的。这样的字段属于类,不属于类的实例。
三、静态办法
1、静态办法是不属于特定对象的办法;
2、静态办法能够访问静态成员;
3、静态办法不能够直接访问实例成员,能够在实例函数调用的状况下,实例成员做为参数传给静态办法;
4、静态办法也不能直接调用实例办法,能够间接调用,首先要创立一个类的实例,然后经过这一特定对象来调用静态办法。
四、静态结构函数
1、静态类能够有静态结构函数,静态结构函数不可继承;
2、静态结构函数能够用于静态类,也可用于非静态类;
3、静态结构函数无访问修饰符、无参数,只要一个static标志;
4、静态结构函数不可被直接调用,当创立类实例或援用任何静态成员之前,静态结构函数被自动执行,并且只执行一次。
例如:
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classProgram
{
publicstaticinti=0;
publicProgram()
{
i=1;
Console.Write(“实例结构办法被调用”);
}
staticProgram()
{
i=2;
Console.Write(“静态结构函数被执行”);
}
staticvoidMain(string[]args)
{
Console.Write(Program.i);//结果为2,首先,类被加载,一切的静态成员被创立在静态存储区,i=0,接着调用了类的成员,这时分静态结构函数就会被调用,i=2
Programp=newProgram();
Console.Write(Program.i);//结果为1,实力化后,调用了实例结构函数,i=1,由于静态结构函数只执行一次,所以不会再执行。
}
}
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五、静态成员的存储
运用static修饰符声明属于类型自身而不是属于特定对象的静态成员static修饰符可用于类、字段、办法、属性、运算符、事情和结构函数,但不能用于索引器、析构函数或类以外的类型。
静态全局变量
定义:在全局变量前,加上关键字static该变量就被定义成为了一个静态全局变量。
特性:A、该变量在全局数据辨别配内存。B、初始化:假如不显式初始化,那么将被隐式初始化为0。
静态部分变量
定义:在部分变量前加上static关键字时,就定义了静态部分变量。
特性:A、该变量在全局数据辨别配内存。B、初始化:假如不显式初始化,那么将被隐式初始化为0。C、它一直驻留在全局数据区,直到程序运转完毕。但其作用域为部分作用域,当定义它的函数或语句块完毕时,其作用域随之完毕。
静态数据成员
特性:
A、内存分配:在程序的全局数据辨别配。
B、初始化和定义:a、静态数据成员定义时要分配空间,所以不能在类声明中定义。b、为了防止在多个运用该类的源文件中,对其反复定义,所在,不能在类的头文件中定义。c、静态数据成员由于程序一开端运转就必需存在,所以其初始化的最佳位置在类的内部完成。
C、特性a、对相于public,protected,private关键字的影响它和普通数据成员一样,b、由于其空间在全局数据辨别配,属于一切本类的对象共享,所以,它不属于特定的类对象,在没产生类对象时其作用域就可见,即在没有产生类的实例时,我们就能够操作它。
D、访问方式a、类对象名.静态数据成员名
E、静态数据成员,主要用在类的一切实例都具有的属性上。比方,关于一个存款类,帐号相关于每个实例都是不同的,但每个实例的利息是相同的。所以,应该把利息设为存款类的静态数据成员。这有两个益处,第一,不论定义几个存款类对象,利息数据成员都共享分配在全局区的内存,所以俭省存贮空间。第二,一旦利息需求改动时,只需改动一次,则一切存款类对象的利息全改动过来了,由于它们实践上是共用一个东西。
静态成员函数
特性:A、静态成员函数与类相联络,不与类的对象相联络。B、静态成员函数不能访问非静态数据成员。缘由很简单,非静态数据成员属于特定的类实例。
作用:主要用于对静态数据成员的操作。
调用方式:A、类对象名.静态成员函数名()
static静态变量的实例与剖析,代码如下:
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classProgram
{
staticinti=getNum();
intj=getNum();
staticintnum=1;
staticintgetNum()
{
returnnum;
}
staticvoidMain(string[]args)
{
Console.WriteLine(“i={0}”,i);
Console.WriteLine(“j={0}”,newProgram().j);
Console.Read();
}
}
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剖析上面的代码:
Console.WriteLine(“i={0}”,i);
这里i是static变量,在类Program第一次被加载时,要先为Program里面一切的static变量分配内存。虽然如今有超线程技术,但是指令在逻辑上还是逐条的按次第自上而下执行,所以先为staticinti分配内存,并且在该内存中坚持int的缺省值0,接着再为staticintnum变量分配内存,值当然也为0。
然后第二步,为变量赋值:先为staticinti变量赋值,i=getNum(),看getNum()里面的代码,就是returnnum,这个时分num的值是0,于是i=0。然后对变量num赋值,num=1;这行代码执行后,num就为1了。所以,j=1。
所以最后的结果为:
i=0j=1
留意:
当类第一次被加载时,会对类中的静态变量先按次第停止分配内存空间,当全局部配完内存空间之后,在对静态变量按次第赋值。

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