志在指尖
用双手敲打未来

自定义 View

有关Android的自定义View的框架今天我们一同讨论下,关于常规的游戏,
我们在View中需求处置以下几种问题:
1.控制事情
2.刷新View
3.绘制View
1.关于控制事情今天我们只处置按键事情onKeyDown,以后的文章中将会讲到屏幕触控的详细处置onTouchEvent以及
Sensor重力感应等办法。
2.刷新view的办法这里主要有invalidate(intl,intt,intr,intb)刷新部分,四个参数分别为左、上、右、
下。整个view刷新invalidate(),刷新一个矩形区域invalidate(Rectdirty),刷新一个特性Drawable,
invalidateDrawable(Drawabledrawable),执行invalidate类的办法将会设置view为无效,最终招致onDraw办法被重
新调用。由于今天的view比拟简单,Android123提示大家假如在线程中刷新,除了运用handler方式外,能够在Thread中
直接运用postInvalidate办法来完成。
3.绘制View主要是onDraw()中经过形参canvas来处置,相关的绘制主要有drawRect、drawLine、drawPath等等。
view办法内部还重写了很多接口,其回调办法能够协助我们判别出view的位置和大小,Android
比方
onMeasure(int,int)Calledtodeterminethesizerequirementsforthisviewandallofitschildren.、
onLayout(boolean,int,int,int,int)Calledwhenthisviewshouldassignasizeandpositiontoallofits
children和onSizeChanged(int,int,int,int)Calledwhenthesizeofthisviewhaschanged.详细的作用,
大家能够用Logcat获取当view变化时每个形参的变动。
下面cwjView是我们为今后游戏设计的一个简单自定义View框架,我们能够看到在Android平台自定义view还是很简
单的,同时Java支持多继承能够协助我们不时的完善复杂的问题。
publicclasscwjViewextendsView{
publiccwjView(Contextcontext){
super(context);
setFocusable(true);//允许取得焦点
setFocusableInTouchMode(true);//获取焦点时允许触控
}
@Override
protectedParcelableonSaveInstanceState(){//处置窗口保管事情
ParcelablepSaved=super.onSaveInstanceState();
Bundlebundle=newBundle();
//dosomething
returnbundle;
}
@Override
protectedvoidonRestoreInstanceState(Parcelablestate){//处置窗口复原事情
Bundlebundle=(Bundle)state;
//dosomething
super.onRestoreInstanceState(bundle.getParcelable(“cwj”));
return;
}
@Override
protectedvoidonSizeChanged(intw,inth,intoldw,intoldh)//处置窗口大小变化事情
{
super.onSizeChanged(w,h,oldw,oldh);
}
@Override
protectedvoidonMeasure(intwidthMeasureSpec,intheightMeasureSpec)
{
super.onMeasure(widthMeasureSpec,heightMeasureSpec);//假如不让父类处置记住调用setMeasuredDimension
}
@Override
protectedvoidonLayout(booleanchanged,intleft,inttop,intright,intbottom)
{
super.onLayout(changed,left,top,ight,bottom);
}
@Override
protectedvoidonDraw(Canvascanvas){
Paintbg=newPaint();
bg.setColor(Color.Red);
canvas.drawRect(0,0,getWidth()/2,getHeight()/2,bg);//将view的左上角四分之一填充为红色
}
@Override
publicbooleanonTouchEvent(MotionEventevent){
returnsuper.onTouchEvent(event);//让父类处置屏幕触控事情
}
@Override
publicbooleanonKeyDown(intkeyCode,KeyEventevent){//处置按键事情,响应的轨迹球事情为publicboolean
onTrackballEvent(MotionEventevent)
switch(keyCode){
caseKeyEvent.KEYCODE_DPAD_UP:
break;
caseKeyEvent.KEYCODE_DPAD_DOWN:
break;
caseKeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT:
break;
caseKeyEvent.KEYCODE_DPAD_RIGHT:
break;
caseKeyEvent.KEYCODE_DPAD_CENTER://处置中键按下
break;
default:
returnsuper.onKeyDown(keyCode,event);
}
returntrue;
}}上面我们能够看到onMeasure运用的是父类的处置办法,假如我们需求处理自定义View的大小,能够尝试下
面的办法
@Override
protectedvoidonMeasure(intwidthMeasureSpec,intheightMeasureSpec)
{
height=View.MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);
width=View.MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);
setMeasuredDimension(width,height);//这里面是原始的大小,需求重新计算能够修正本行
//dosomething
}

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