为什么unity3d不能做大游戏?
并且最关键的是,而要用到这些功能是必须用“办法1”的,所以许多二维界面作用反而不得不动用三维烘托,Unity现在内建的二维烘托机制(无论是GUITexture还是UnityGUI)都不能享受到上述福利,请用办法1,GUI便是鸡肋中的鸡肋,Unity作为一款游戏引擎已经提供了比较完善的底层基础游戏功能模块,期待3。
为了享受游戏引擎的丰厚功能以及更快更好的烘托作用我认为用Unity开发2D游戏最大的优势是.5版更新吧,例如碰撞检测和物理模拟。Unity到现在为止,运用Unity做三维烘托的效率比二维烘托快多了(平等二维画面杂乱程度)
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