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c#入门经典(第8版pdf下载)

c#入门经典

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一.变量
1.变量类型
符号占用的字节数(字节数越大,范围越大)
sbyte(-128~127)1
int(-21亿~21亿)4
空头(-3万~3万)2
长(-9万亿~9万亿)8
无法加载无符号负数。
字节(0~255)1
uint(0~42亿)4
引座员(0~6万以上)2
ulong(0~18tb)8
浮点数
浮点数(7~8个有效数字)4
双(15~17个有效数字)8
十进制(27~28个有效数字)16
特别的
布尔(真与假)1
字符(一个字符)2
字符串(字符串)[这个字符串是特殊的,有一个可变的范围]
2.变量存储空间
1字节=8位
1MB=1024字节
1GB=1024MB
1TB=1024GB
变量类型占用的内存空间(以字节为单位)可以通过sizeof方法获得。
(sizeof无法获取字符串类型占用的内存大小,因为字符串的长度是可变的)
intsbyteSize=sizeof(sbyte);
控制台。WriteLine(“sbyte占用的字节数是:”+sbyte大小);
一个
2
3.变量的本质是二元的。
计算机中的所有数据本质上都是二进制的,实际上是一堆0和1。
数据只能通过电信号传输,只能通断,所以用0和1来表示这两种状态。
1位是一个数字。如果不是0或者1,为了方便数据,出现了一个叫bit(byte)的单位。它是由8位组成的存储单元,所以我们一般说一个字节是8位。c#
4.变量的命名规范
规则
1.不能重名
2.不能以数字开头
3.不能使用程序关键字命名。
4.没有特殊符号,除了下划线。
*建议命名规则变量名要有含义,变量的功能要用英文表达,尽量不要用汉字。
*术语
驼峰命名法(可变)
首字母小写,然后单词首字母大写,相当于区间的函数。
帕斯卡命名法(函数,类)
所有字母都大写。
常数
第二,常数
1.常数声明
关键字常量
常量变量类型变量名=初始值
常量语句constinti2=20;
变量声明inti=10;
2.常数的特征
//变量的声明可以不初始化。
字符串名称;
//以后可以修改。
name=”123
name=”345
3.常量的声明必须初始化,不能修改。
Const字符串myName=”肖恩肖”;
//常数的作用,陈述一些常见的不变量。
经济社会委员会

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