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head first java(java入门书籍推荐排行)

headfirstjava

1.基本概念
1.1.工作方式
源代码(.java)—编译器(执行javac程序)—产生字节码(.class与平台无关)—JAVA虚拟机(JVM,读取与执行字节码)
1.2.汇编语言是对基础机器的少量抽象,C,BASIC,FORTRAN等是对汇编语言的一种抽象
1.3.类实例化的过程相当于创建了一个句柄
1.4.doStuff(c),一个圆句柄传递给一个本来期待shape句柄的函数,圆是shape的子类,所以doStuff()发给shape的消息,circle也能接受,原因是编译器编译代码时并不知道自己要操作的准确类型是什么,这种情况叫多形性,实现的方法叫叫动态绑定
1.5.用户提交的信息通过所有WEB服务器均能支持的“通用网关接口”(CGI)会传到服务器
1.6.数据保存地:
1.6.1.寄存器
1.6.2.堆栈(RAM,保存句柄)
1.6.3.堆(RAM,保存对象)
1.6.4.静态存储(RAM,static)
1.6.5.常数存储(ROM)
1.6.6.非RAM存储(另一台机器或磁盘,不依赖于程序是否运行)
1.7.实例变量数字默认值为0,BOOLEAN初始值为false,对象引用为null,局部变量没有默认值,必须初始化
2.构造器与垃圾收集器
2.1.正在执行的方法位于栈顶,执行完被释放掉
2.2.对象存在于堆中,实例变量存在于所属对象中,局部变量和方法的参数的生命周期只限于方法被放在栈上的这段期间,即所有局部变量存在于栈上的堆栈块中
2.3.primitive主数据类型变量指boolean,char,byte,short,int,long,float,double这8种
2.4.对象引用变量与primitive主数据类型变量都是放在栈上
2.5.方法的参数传递都是值传递,基本类型传值,引用类型传地址
2.6.内存分两种,堆内存和栈内存
2.7.数组和对象在没有引用变量指向它的时候,才变成垃圾,不能再被使用,但是仍然占着内存,在随后的一个不确定的时间被垃圾回收器释放掉。这个也是java比较占内存的主要原因
2.8.堆和栈由JVM自带的机制进行管理
2.8.实例变量存在于对象所属的堆空间上,如果实例变量是个对象,则会在当前对象的堆空间中存入对象的引用变量,被引用的对象在被NEW的时候放在另一个堆空间中
2.9.内存分配策略:java
静态


2.10.无参构造函数是必须的(没有建的时候系统提供,自己写了构造函数的话则必须自写无参构造函数)
2.11.执行NEW的指令是个重大事件,它会启动构造函数连锁反应,一直到Object这个类为止,创建子类,其继承的父类也会被连锁创建,创建对象时其构造函数被逐次放到堆栈块,逐级调用直到最上面是Object类的构造函数
2.12.如果新建子类对象时,在子类的构造函数中没有写对父类构造函数的调用,则编译器会自动帮我们加上super(),对super()的调用默认会加在第一行,自写的话也必须保证在第一行
2.13.使用this()来从某个构造函数调用同一个类的另外一个构造函数,只能用在构造函数中,且必须是第一行语句,super()与this()不能兼得
2.14.方法运行于堆栈
2.15.局部变量在方法执行时存活,方法执行完死掉,活着的时候状态会被保存
2.16.有3种方法可以释放对象的引用
引用离开它的范围,如函数中有实例化,函数执行结束后
引用被重新赋值到其他对象上
引用被重新赋值为null
对象的引用死掉后,该对象就等着垃圾处理器回收了
2.17.静态方法直接从类调用,没有对象的引用,抽象的类是不能被初始化的
2.18.可通过用私有的构造函数来限制非抽象类被初始化eg:Math
2.19.静态方法不能调用非静态的变量,因为静态方法通过类名称来调用,所以无法引用到该类的任何实例变量,因为静态方法不知道堆上有哪些实例
2.20.静态方法也不能调用非静态方法,即使可以通过引用变量调用静态方法,但静态方法依然不知道是哪个对象引用所做的调用
2.21.同一类所有的实例共享一份静态变量,即可以用静态变量来统计某个类被创建实例的个数
2.22.静态变量的默认值为该变量类型的默认值
2.23.JVM决定什么时候加载类
2.24.final的类不能被继承,final方法不能被覆盖,final变量不能被改变值
2.25.primitive数据类型与对应的包装类型编译器会自动进行转换,即某处用到某种类型都可用其对应的类型替代
3.异常处理
3.1.编译器会核对每件事,除了RuntimeException之外
3.2.判断某个方法可能会抛出异常的方法是看该方法有没有throwsException,那么其他方法在调用该方法时就要声明try/catchl
3.3.try/catch块种发生异常后,try后的语句不再执行,执行完catch后整个try/catch块后接着执行
3.4.try块失败—catch块—finally块—其余部分
try块成功—finally—其余部分
有return指令情况下流程会跳到finally然后再回到return指令
3.5.如果可能有多个异常,就要对应多个catch块,但通常通过声明多个异常的父类来代替声明多个异常
3.6.在调用可能出现异常的方法时,该方法也可以抛出异常(throwsException),那么这个方法从堆栈上释放掉,异常抛给调用它的方法,如果主方法也抛出异常,最终异常会抛给JVM,JVM无法处理死掉
3.7.内部类可以使用外部所有的方法与变量,就算是私用的也可以,内部类跟正常的类没有差别还多了特殊的存取权,在外部类可以创建内部类的实例,如果要在外部类以外的程序初始内部实例,需要:
Outerot=newOuter();
Outer.Innerin=ot.newInner();
3.8.如果某类可序列化,则它的子类也可序列化
3.9.被标记为trasient的变量跳过实例化,静态类不会被序列化,序列化的类需要实现Serializable接口
3.10.序列化:链接(此处FileOutputStream叫做连接串流)
ObjectOutputStreamos=newObjectOutputStream(newFileOutputStream(a.ser))
os.writeObject(one);
os.writeObject(two);

解序列化:链接,读取的顺序必须与吸入的顺序相同
ObjectInputStreamis=newObjectInputStream(newFileInputStream(a.ser))
Oneone=(One)is.readObject();
Twotwo=(Two)is.readObject();

3.11.某类被序列化,则它的引用对象也会被序列化
3.12.缓冲区bufferedWriter
BufferedWriterbw=newBufferedWriter(newFileWriter(aFile))
bufferedWriter可以暂存一堆数据,等缓冲区满时再写入磁盘,这样就减少了对磁盘的操作次数,提高了效率,因为每趟磁盘操作都比内存操作话费更多的时间,如果要强制缓冲区立即写入,可调用bw.flush()这个方法
3.13.所有的流都是以下4个基本类的子类:
InputStreamReader
OutputStreamWriter
InputStream和OutputStream及其子类处理字节流,按ASCII编码,主要用在处理二进制数据
字符流常用于文本
4.网络与线程
4.1.Socket连接(客户端对服务器建立)
Socketa=newSocket(“11.1.45.234”,5000)
网页服务器(HTTP)端口是80,HTTPS:443这是规定的标准
4.2.每个服务器有65536个TCP端口(0-65535),0-1023都被保留给已知的特定服务
4.3.字符流与字节流通过InputStreamReader,OutputStreamWriter来关联,实际上是通过byte[]和String来关联
4.4.从Socket得到的输入流为字节流
4.5.PrintWriter可作为字符数据与字节间的转换桥梁
4.6.服务器对特定端口创建:
ServerSocketserverSock=newServerSocket(4242);
服务器会监听4242这个端口
客户端创建
服务器创建与客户端通信的新Socket
A.Socketsock=serverSock.accept();(方法在用户连接时返回Socket)
服务器会无限循环,每次循环会调用A方法,A检测到客户端连接了才会继续往下执行
4.7.JAVA.LANG是被默认导入的
4.8.JAVA虚拟机会负责主线程的启动以及垃圾收集所需的系统用线程
4.9.只有多处理器才能同时处理好几件事
4.10.线程调用start()方法后,进入待执行状态,由虚拟机的线程调度机制来决定线程的状态
4.11.GUI:图形用户接口
4.12.创建新线程(2中方法)
A:实现Runnable接口
Runnabler=newMyRunnable();
Threadt=newThread(r);
T.start();
B:用线程的子类覆盖掉run()方法
ClassAextendsThread{
@Override
Voidrun(){……}
}
Aa=newA(…)
A.start();
4.13.Thread.sleep()可以强制线程进入等待状态直到过了设定时间为止,sleep()(可能跑出异常)可以让所有线程都有机会运行
4.14.使用synchronized关键词可以防止两个线程同时进入同一对象的同一方法
4.15.每个对象有唯一的锁和钥匙,当使用同步化方法时,对象会在某个线程进入后锁上,别的线程企图进入就得等待
4.16.由于锁机制,两个线程在进入各自对象后睡觉醒来后访问对方的对象就都得处于等待状态,造成死锁
4.17.类本身也有锁,比如静态变量的保护
4.18.通过私有的构造函数和创建静态实例可做出单例模式

java入门书籍推荐排行

书是人类不可或缺的精神食粮。正如高尔基所言:书是人类前进的阶梯。借名人名言给我们引荐一些对Java学习有用的经典书本,对程序员来说,我觉得最佳学习方法仍是看书,看视频花费时刻太长,而阅览博客则不够体系。
对Java初学者最好的方法就是找到一本经典的好书,然后啃完它。当然,我仍是引荐我们有时刻写写博客,究竟好记忆不如烂笔头,许多的作业经验,不记录会随着时刻的推移也毕竟会被遗忘,看书也相同,看到要点动手去实践,动脑去考虑,动手记录下来,哪些书适宜初学者呢?下面和千锋广州小编一同来看看吧!
1、《HeadFirstJava》Java入门书本
《HeadFirstJava》是本完整的面向对象(object-oriented,OO)程序设计和Java的学习辅导。你会学会如何像个面向对象开发者相同去考虑。但假如你真地想要好好地学习Java,你会需求《HeadFirstJava》强烈引荐学习此书,十分适宜初学者入门。
2、《Java从入门到精通》适宜自学者这本书首要针对Java根底,对于没有学过Java的人才说,是一个不错的挑选。经过这本书,我们能够从零开始,慢慢来学习,而且实操很多,不会让你看到最终呈现只会理论的状况。
3、《ThinkinginJava》(中文名:《Java编程思想》)适宜中级自学者和训练者
是一切Java程序员必备教科书。这本书不管是正在学习仍是现已作业许多年的程序员,都能够从这本书中得到你想要的东西。这本书具有教材和工具书的作用,就像一本字典,想知道什么都能够从中查询。尽管这本书很好,但并不主张初学者学习,对于初学者难度较大。
4、《疯狂Java讲义》适宜自学者看内容比较项目化,实操方法很多,假如你想进行Java的深化学习,无妨看看这本书。
5、《Java核心技术》这本书分为两个部分,第一个部分讲的是根底常识,第二个部分讲的是高级特性。可是里面临Java的技术讲述大而全,简直对语法和根底库讲的都很夯实,我觉得入门看这个很适宜。
6、《Java开发实战经典》这本书比较适宜自学者学习,里面有很多小案例,能够边学边练,巩固常识。[1]

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